Gothic 1 Remake – Koszmar Śpiącego: miecz Uriziel

Koszmar Śniącego to główne zadanie 5. rozdziału Gothic 1 Remake, które rozpoczyna się w momencie wejścia Bezimiennego do Świątyni Śniącego na końcu misji Wybrana Ścieżka. To najbardziej rozbudowany i niebezpieczny loch w całej grze – czeka tu pięć walk z szamanami orków, kilka zagadek środowiskowych, pięć kamieni do zebrania i tajemniczy miecz Uriziel, który trzeba odnieść do Xardasa.

Zanim wejdziesz do świątyni, upewnij się, że masz pełen zapas mikstur leczniczych, solidny ekwipunek i wysokie statystyki. Warto też zaopatrzyć się u Xardasa w zwoje przyzwania – bardzo przydają się w walkach z szamanami. Jeśli możesz zwiększyć maksymalną manę przed wejściem, zrób to.
Mapa Świątyni Śniącego
Od wejścia idź prosto do pierwszej dużej sali i wyeliminuj Szkieletowych Wojowników, Szkieletowych Zwiadowców i Szkieletowego Maga. Wejdź do pomieszczenia po lewej stronie, gdzie przy podstawie posągu znajdziesz mapę Świątyni Śniącego – koniecznie ją podnieś.
Zagadka Trzech Posągów
Zejdź po schodach do sali z trzema posągami. Dwa z nich mają symbole na podstawach, a wokół sali stoją filary również ozdobione symbolami.

Obróć oba posągi z symbolami tak, żeby każdy wskazywał filar z pasującym znakiem, a następnie obróć trzeci, nieoznaczony posąg aż do momentu, gdy ze środka sali wynurzy się nowy filar. Zapamiętaj trzy symbole na tym filarze – będą potrzebne za chwilę.

Otwarcie Pierwszej Bramy
Wróć do sali ze Szkieletem Magiem. Po drugiej stronie sali znajdziesz trzy koła obracające symbole na pobliskim filarze. Ustaw koła tak, żeby filar pokazywał te same trzy symbole, które pojawiły się na wysuniętym filarze w sali z posągami. Brama się otworzy – przejdź przez nią i oczyść kolejne pomieszczenie.

Uwaga: kolejny Szkielet Mag może przywoływać szkielety.
Szaman 1 – Varrag Hashor i kamień Rozcinacz Światów
Po drugiej stronie sali zobaczysz zamknięte drzwi z zielonym świecącym kręgiem nad framugą. Strzel w ten krąg, żeby otworzyć drzwi i wejdź do środka.
Pokonaj szamana Varraga Hashora i przeszukaj jego ciało, by otrzymać kamień Rozcinacz Światów.
Szaman 2 – Varrag Kasorg i Niosący Światło
Po walce wróć do sali z zielonym kręgiem i znajdź przepaść. Skocz w dół i pokonaj pełzacze. Idź przed siebie, przy ścianie skręć w lewo i podążaj ścieżką aż do krawędzi – zeskocz, idź dalej i wdrap się na kilka małych występów, by dotrzeć do sali z niebieskimi płomieniami w ścianie. Wejdź po schodach po lewej stronie płomieni, skręć w lewo i przejdź przez korytarz z błyskawicami, żeby trafić do sali z zagadką kręgów.
Zagadka kręgów: cztery koła muszą ustawić wzór na podłodze we właściwej pozycji. Koło na najwyższej platformie obraca wewnętrzny krąg, trzy dolne koła obracają fragmenty zewnętrznego kręgu.

Przed ruszeniem ostatnim kołem koniecznie zapisz grę – szaman pojawia się natychmiast po rozwiązaniu zagadki. Pokonaj Varraga Kasorga i zbierz kamień Niosący Światło.
Cofnij się przez korytarz z błyskawicami, a następnie idź prosto, aż znajdziesz występ z widokiem na salę z przepaścią. Zeskocz z powrotem.
Dźwignie i zagadka unoszących się platform
Po powrocie do sali z przepaścią wejdź po schodach naprzeciwko niej i wskocz do otworu w podłodze. Przed tobą znajdą się zamknięte drzwi – pociągnij dźwignię po prawej stronie, żeby je otworzyć i pokonaj Strażnika Świątyni. Za nim znajdziesz salę z trzema skrzyniami – otwórz środkową, by zdobyć Dźwignię. Wróć i skręć w prawo, otwórz kolejną bramę lewarem i wróć do sali z przepaścią.
Przy przepaści stoją trzy urządzenia. Lewe ma już wbudowaną dźwignię, włóż Dźwignię do środkowego. Pociągnij lewe, poczekaj aż lewa platforma lekko opadnie, i dopiero wtedy pociągnij środkowe – środkowa platforma opada szybciej, dlatego ważna jest kolejność. Po aktywacji obu platform wbiegaj na nie i przeskakuj dalej.
Szaman 3 – Varrag Unhilqt i kamień Roszczepiacz Czasu
Po przeskoczeniu platform zejdź po schodach po lewej, pokonaj Strażników i znajdź zamknięte drzwi z czerwonym kręgiem nad wejściem. Strzel w krąg, wejdź do środka i pokonaj Varraga Unhilqta.

Za wygraną otrzymasz kamień Roszczepiacz Czasu.
Cofnij się i idź dalej, aż trafisz do sali z czerwoną barierą i potworami. Pokonaj wszystkich przeciwników i szykuj się na kolejne zagadki.
Zagadka Fontanny Krwi i otwarcie Czerwonej Bariery
Wejdź do pomieszczenia po prawej stronie sali z barierą. Odwróć się do drzwi, przez które wchodziłeś i strzel w czerwony krąg nad nimi – po boku sali otworzy się kratka. Pociągnij odkrytą dźwignię, żeby uruchomić fontannę krwi na tylnej ścianie.
Gdy fontanna się wypełni, krew popłynie po podłodze w stronę dwóch płyt, które można obracać urządzeniami w pobliżu. Obróć obie płyty tak, żeby krew płynęła w stronę najbliższej ściany – twarze w ścianach zaczną krwawić. Wynurzy się trzecie urządzenie – obróć tę trzecią płytę w stronę wyjścia z pomieszczenia, a następnie obróć poprzednie dwie z powrotem, kierując krew przez trzecią płytę do sali z barierą.
Teraz przejdź do pomieszczenia po drugiej stronie sali z barierą. Na dalszej ścianie znajdziesz czerwony krąg – strzel w niego, żeby unieruchomić kolce przy wejściu. Wejdź do środka, odwróć się i strzel w krąg nad drzwiami – ukryta za kratą dźwignia wpuści krew do sali z barierą.
Gdy krew z obu pomieszczeń połączy się przy barierze, interaktywne urządzenie przy basenie wynurzy się – aktywuj je. Pojawi się Książe Demonów, którego trzeba pokonać. Bariera zniknie.
Szaman 4 – Varrag Arushat i kamień Wygnanych
Za barierą pokonuj Strażników Świątyni, aż dojdziesz do sali z czterema drzwiami. Wejdź przez lewe drzwi, zejdź po schodach i idź prosto do małego mostu. Zeskocz po prawej stronie mostu i podążaj ścieżką w prawo, żeby trafić do sali z ogromną maszyną. Aktywuj wystający z maszyny wysięgnik – obniży to poziom lawy.

Od wejścia do sali z maszyną idź w prawo – znajdziesz ścieżkę prowadzącą w dół. Idź nią do końca, ignorując małe schody po prawej, aż trafisz do podziemnego obszaru. Na rozwidleniu wspinaj się po krawędziach po prawej do sali z metalowymi kratami i kołem – obróć koło, żeby podnieść kraty, i pokonaj Strażników po drugiej stronie.

Wróć do koła, wejdź po schodach i idź ścieżką do podwyższonego obszaru, gdzie kolejny Strażnik pilnuje drugiego koła – obróć je, żeby podnieść dużą kratę obok. Zeskocz, przejdź przez otwór i idź ścieżką do końca, gdzie czeka Varrag Arushat. Pokonaj go i zbierz kamień Wygnanych.

Wróć tą samą drogą, znajdź małe schody, które wcześniej omijałeś, i skieruj się w lewo u ich podstawy, żeby wrócić do maszyny. Stamtąd wróć do mostu, wdrap się na niego i wróć do sali z czterema drzwiami.
Szaman 5 – Varrag Ruuushk i kamień Oko Demona
W sali z czterema drzwiami wejdź przez drzwi z fioletowym diamentem nad framugą. Idź ścieżką okrążającą rzekę lawy. Wzdłuż trasy znajdziesz trzy pomieszczenia, a każde z nich kryje Władcę Demonów – pokonaj wszystkich trzech, wspinając się coraz wyżej.

Po pokonaniu ostatniego Władcy Demonów pokonani wrogowie stworzą most prowadzący na platformę, gdzie stoi Varrag Ruuushk – ostatni szaman. Pokonaj go i zbierz kamień Oko Demona.
Miecz Uriziel
Po pokonaniu Varraga Ruuushka na platformie pojawia się Dziwny Miecz Uriziel. Podnieś go.

Zakończenie zadania
Mając Uriziel i wszystkie pięć kamieni, użyj runy Teleport do Nekromanty, żeby błyskawicznie wrócić do wieży Xardasa. Porozmawiaj z Xardasem o mieczu i kamieniach – to kończy zadanie Koszmar Śniącego i otwiera kolejną główną misję: Uriziel.





























