Gothic 1 Remake – jak zostać Magiem Wody

Żeby w ogóle zacząć tę ścieżkę, musisz być w Nowym Obozie. Saturas nie przyjmie cię do Kręgu Magów Wody, dopóki nie zostaniesz oficjalnie Najemnikiem – czyli przejdziesz przez struktury obozu od dołu (Kret → Szkodnik → Najemnik). Dopiero potem zarówno Lee, jak i Saturas zaczną traktować cię poważnie.
Zadanie od Lee – znajdź Myxira na plaży
Całość zadania znajdziesz w poście, do którego link macie poniżej:
Nurkowanie do zatopionej świątyni
Aby zanurkować musisz nauczyć się nurkowania od Homera, bez tego za długo nie przeżyjecie pod wodą. A tam znajdziesz zatopioną świątynię Adanosa. To rozbudowana lokacja z zagadką środowiskową. W środku natkniesz się na zwłoki i notatkę maga, który próbował tu przejść próbę przed tobą i najwyraźniej mu nie wyszło.
Notatka mówi: „Adanos to szale w idealnej równowadze. Chodzi o balans. Komory muszą zostać wypełnione. Dźwignia reguluje przepływ wody.”

Zagadka z wodą
W świątyni znajdziesz dwa zbiorniki z wodą i dźwignie regulujące przepływ. Rozwiązanie opiera się na zasadzie idealnej równowagi Adanosa: oba zbiorniki muszą być napełnione do równego poziomu. Pełne rozwiązanie w artykule o zadaniu Przyjęcie do kręgu wody.

W głębszej części świątyni znajdziesz też skrzynię z pradawnymi zwyczajami druidów – to księga chroniona zaklęciem ochronnym Adanosa, której szukał Miksir.

Powrót do Miksira i raport do Lee
Po wynurzeniu oddaj Miksirowi odnalezioną księgę. Podziękuje ci i poinformuje Lee o twojej pomocy. Następnie wróć do Lee, który uzna, że udowodniłeś swoją wartość i oficjalnie przyjmie cię do Najemników – jeśli jeszcze nim nie jesteś.
Dalej zostaje Ci rozwiązanie zagadki, o której wspomniałem wyżej. Tu rusza zupełnie nowe zadanie – Przyjęcie do kręgu wody, które jest ostatnią prostą, abyś został Magiem Wody. Całość znajdziesz klikając na link poniżej:






