Gothic 1 Remake – Wrak statku: jak otworzyć kajutę kapitana, gdzie jest klucz

Niedaleko głównego obozu, na plaży, znajduje się wrak statku z zamkniętą kajutą kapitana. W jej wnętrzu czeka jeden z lepszych wczesnych amuletów w grze – Amulet Ochrony, dający odporność na obrażenia sieczne i obuchowe, a do tego darmowy Wyciąg Siły +2. Problem jest jeden: drzwi są zamknięte na klucz, a klucz trzeba najpierw zdobyć od goblinów.
Pierwsza przeszkoda – ogniste jaszczury
Zanim w ogóle podejdziesz do wraku, natkniesz się na grupę ognistych jaszczurów. Najlepiej radzić sobie z nimi z łuku – łuk zadający około 40 obrażeń w połączeniu z poziomem postaci w okolicach 8-10 powinien wystarczyć. Sprawdza się prosta tactyka: strzelasz, wycofujesz się ścieżką w górę, a jaszczury podchodzą jedna po drugiej, więc nie obstawiają cię z kilku stron naraz.

Jeśli masz umiejętność skórowania, warto zdjąć z pokonanych jaszczurów skóry – przydają się przy późniejszym craftingu i handlu.
Zanim ruszysz po klucz, warto pokonać też drugą grupę jaszczurów stojącą bliżej zamkniętych drzwi do kajuty – inaczej będą ci przeszkadzać przy powrocie.
Droga po klucz – wioska goblinów
Do dalszej eksploracji niezbędna jest umiejętność wspinania, którą zdobywa się na bagnach – bez niej nie dasz rady przejść tej trasy.
Stamtąd ścieżka prowadzi do niewielkiej wioski goblinów, którzy plądrują wraki i zbierają z nich różne przedmioty – w tym właśnie poszukiwany klucz. Po drodze czeka kilka skoków między platformami, więc uważaj, by nie spadać niepotrzebnie w wodę (da się zeskoczyć na niższą półkę, ale wiąże się to z obrażeniami).
W samej wiosce trzeba rozprawić się z kilkoma słabszymi goblinami – nie powinny stanowić większego problemu nawet dla postaci o niskich statystykach.
Niespodzianka – troll i dwie skrzynie
Tuż za wioską znajduje się mała jaskinia, a w niej prawdziwa niespodzianka w postaci trolla. Zanim zaczniesz kombinować ze skrzyniami, najpierw wykończ wszystkich goblinów w okolicy – inaczej nie dadzą ci spokojnie otworzyć zamków.
W jaskini stoją dwie skrzynie:
Pierwsza, łatwiejsza do otwarcia, zawiera klucz do kajuty kapitana – właśnie ten, na który czekałeś od początku. Najlepiej działać szybko: wykończ goblinów, po czym odsuń się tak, żeby troll przesunął się kawałek w twoją stronę, dając ci czas na otworzenie skrzyni bez przeszkód.
Druga skrzynia jest znacznie trudniejsza do otwarcia – jeśli troll cię nie zauważy i zdążysz uciec, możesz spróbować się do niej dobrać, ale to czysty bonus i nie jest wymagany do zdobycia amuletu.
Po zdobyciu klucza najprostszy sposób na wydostanie się z jaskini to po prostu skok do wody i powrót do wraku statku.

Kajuta kapitana – główna nagroda
Posiadając klucz, wróć do wraku i otwórz zamknięte wcześniej drzwi do kajuty. W środku znajdziesz sporo dodatkowego łupu: długi miecz, przepis na browar morski, monety oraz kolejną skrzynię.
Ta skrzynia wymaga otwarcia zamka – kombinacja nie jest trudna, choć trzeba się chwilę pomęczyć z ostatnią zapadką, żeby ustawić ją prawidłowo.
W środku czeka główna nagroda:
Amulet Ochrony – daje odporność na obrażenia sieczne i obuchowe, świetny wybór na wczesny etap gry.
Wyciąg Siły – działa jak eliksir dający stały bonus +2 do siły.
Do tego dodatkowo żelazo, rubin, 10 monet oraz amunicja (strzały i bełty).
Cała wyprawa zajmuje kilkanaście minut, ale efekt jest bardzo opłacalny na wczesnym etapie gry – za cenę kilku jaszczurów i goblinów dostajesz solidny amulet obronny oraz darmowy bonus do siły. Jeśli wcześniej zdobyłeś już umiejętność wspinania i spinaczki, ta lokacja powinna być w pełni dostępna i bezpieczna do przejścia nawet na niskim poziomie.






















