Zwolnienia uderzają w Fallout 76. Pracę tracą kluczowi projektanci zadań Bethesdy

Trwająca fala zwolnień w strukturach Xboxa zaczyna ujawniać swoje konsekwencje dla konkretnych zespołów deweloperskich. Po wcześniejszych doniesieniach o redukcjach w ZeniMax Media i Bethesda Game Studios pojawiają się pierwsze informacje o pracownikach, którzy stracili zatrudnienie. Wszystko wskazuje na to, że szczególnie mocno ucierpiał zespół odpowiedzialny za tworzenie zadań fabularnych do Fallout 76.
Projektanci zadań potwierdzają zwolnienia
W ostatnich dniach kilku deweloperów związanych z Fallout 76 poinformowało za pośrednictwem mediów społecznościowych i serwisu LinkedIn o zakończeniu współpracy z Bethesdą. Wśród nich znalazła się Stephanie Zachariadis, która dołączyła do Bethesda Game Studios w 2021 roku. Wcześniej była główną scenarzystką popularnego fanowskiego projektu Fallout: London.
Deweloperka poinformowała, że po pięciu latach pracy została zwolniona ze stanowiska projektantki zadań, jednocześnie sygnalizując, że poszukuje nowych możliwości zatrudnienia w branży.
Pracę stracił również Joshua Moretto, który przez siedem lat był związany z projektem i pełnił funkcję jednego z liderów zespołu odpowiedzialnego za projektowanie questów. Kolejną osobą dotkniętą redukcjami jest Griffin DeClaire. Twórca przyznał, że wiadomość o zwolnieniu była dla niego szczególnie zaskakująca, ponieważ kilka dni wcześniej otrzymał informację o podwyżce wynagrodzenia.
Niepokój wśród społeczności Fallout 76
Informacje o zwolnieniach wywołały natychmiastową reakcję społeczności Fallout 76. Gracze zwracają uwagę, że redukcje wydają się dotykać przede wszystkim osób odpowiedzialnych za przygotowywanie nowych wątków fabularnych i zawartości narracyjnej.
To rodzi pytania o przyszłość gry oraz realizację zapowiedzianych wcześniej planów rozwoju. Część fanów obawia się, że Bethesda może ograniczyć skalę przyszłych aktualizacji lub całkowicie zrezygnować z większych rozszerzeń fabularnych.

Na razie ani Bethesda Game Studios, ani Xbox nie odniosły się oficjalnie do wpływu zwolnień na dalszy rozwój Fallout 76.
Podobne problemy w The Elder Scrolls Online
Sytuacja przypomina wydarzenia związane z The Elder Scrolls Online, którego zespół również został dotknięty redukcjami zatrudnienia. Według wcześniejszych informacji twórcy MMO osadzonego w uniwersum Elder Scrolls mieli zostać zmuszeni do ponownej oceny planów dotyczących przyszłej zawartości.
Jest to o tyle zaskakujące, że według wcześniejszych doniesień Microsoft miał oczekiwać od Bethesdy i ZeniMaxu większego skupienia na markach Fallout oraz The Elder Scrolls, które należą do najważniejszych i najbardziej rozpoznawalnych franczyz w portfolio firmy.
Przyszłość pozostaje niepewna
Microsoft zapowiedział w tym roku redukcję około 3200 etatów w różnych działach firmy. Branża dopiero zaczyna poznawać rzeczywistą skalę zmian w poszczególnych studiach.
Choć Fallout 76 nadal otrzymuje aktualizacje i pozostaje aktywnie rozwijaną grą, zwolnienia obejmujące doświadczonych projektantów zadań mogą wpłynąć na tempo oraz zakres przyszłych aktualizacji. Na oficjalne stanowisko Bethesdy gracze będą musieli jednak jeszcze poczekać.






