Zwolnienia uderzają w Fallout 76. Pracę tracą kluczowi projektanci zadań Bethesdy

Trwająca fala zwolnień w strukturach Xboxa zaczyna ujawniać swoje konsekwencje dla konkretnych zespołów deweloperskich. Po wcześniejszych doniesieniach o redukcjach w ZeniMax Media i Bethesda Game Studios pojawiają się pierwsze informacje o pracownikach, którzy stracili zatrudnienie. Wszystko wskazuje na to, że szczególnie mocno ucierpiał zespół odpowiedzialny za tworzenie zadań fabularnych do Fallout 76.

Projektanci zadań potwierdzają zwolnienia

W ostatnich dniach kilku deweloperów związanych z Fallout 76 poinformowało za pośrednictwem mediów społecznościowych i serwisu LinkedIn o zakończeniu współpracy z Bethesdą. Wśród nich znalazła się Stephanie Zachariadis, która dołączyła do Bethesda Game Studios w 2021 roku. Wcześniej była główną scenarzystką popularnego fanowskiego projektu Fallout: London.

Deweloperka poinformowała, że po pięciu latach pracy została zwolniona ze stanowiska projektantki zadań, jednocześnie sygnalizując, że poszukuje nowych możliwości zatrudnienia w branży.

Pracę stracił również Joshua Moretto, który przez siedem lat był związany z projektem i pełnił funkcję jednego z liderów zespołu odpowiedzialnego za projektowanie questów. Kolejną osobą dotkniętą redukcjami jest Griffin DeClaire. Twórca przyznał, że wiadomość o zwolnieniu była dla niego szczególnie zaskakująca, ponieważ kilka dni wcześniej otrzymał informację o podwyżce wynagrodzenia.

Niepokój wśród społeczności Fallout 76

Informacje o zwolnieniach wywołały natychmiastową reakcję społeczności Fallout 76. Gracze zwracają uwagę, że redukcje wydają się dotykać przede wszystkim osób odpowiedzialnych za przygotowywanie nowych wątków fabularnych i zawartości narracyjnej.

To rodzi pytania o przyszłość gry oraz realizację zapowiedzianych wcześniej planów rozwoju. Część fanów obawia się, że Bethesda może ograniczyć skalę przyszłych aktualizacji lub całkowicie zrezygnować z większych rozszerzeń fabularnych.

Na razie ani Bethesda Game Studios, ani Xbox nie odniosły się oficjalnie do wpływu zwolnień na dalszy rozwój Fallout 76.

Podobne problemy w The Elder Scrolls Online

Sytuacja przypomina wydarzenia związane z The Elder Scrolls Online, którego zespół również został dotknięty redukcjami zatrudnienia. Według wcześniejszych informacji twórcy MMO osadzonego w uniwersum Elder Scrolls mieli zostać zmuszeni do ponownej oceny planów dotyczących przyszłej zawartości.

Jest to o tyle zaskakujące, że według wcześniejszych doniesień Microsoft miał oczekiwać od Bethesdy i ZeniMaxu większego skupienia na markach Fallout oraz The Elder Scrolls, które należą do najważniejszych i najbardziej rozpoznawalnych franczyz w portfolio firmy.

Przyszłość pozostaje niepewna

Microsoft zapowiedział w tym roku redukcję około 3200 etatów w różnych działach firmy. Branża dopiero zaczyna poznawać rzeczywistą skalę zmian w poszczególnych studiach.

Choć Fallout 76 nadal otrzymuje aktualizacje i pozostaje aktywnie rozwijaną grą, zwolnienia obejmujące doświadczonych projektantów zadań mogą wpłynąć na tempo oraz zakres przyszłych aktualizacji. Na oficjalne stanowisko Bethesdy gracze będą musieli jednak jeszcze poczekać.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *