W The Precinct zaczynasz jako świeży mundurowy, który dopiero wchodzi w rytm pracy ACPD. Miasto żyje swoim chaosem, więc bez porządnego sprzętu długo tu nie przetrwasz. Twój ekwipunek ma ogromne znaczenie – od tego, czym aktualnie jesteś uzbrojony, zależy nie tylko tempo interwencji, ale też to, czy wrócisz do komisariatu o własnych siłach.

Z czasem zdobywasz doświadczenie, kolejne stopnie służbowe i dostęp do coraz mocniejszych zabawek. Odblokowywanie broni jest bezpośrednio powiązane z rangą, więc im więcej akcji zaliczysz, tym ciekawsze wyposażenie możesz wziąć na następny patrol.

Jak działa odblokowywanie broni?

Gra nie dorzuca nowych giwer losowo. Zgarniasz XP za patrole, pościgi, zgłoszenia i codzienną robotę policjanta, a gdy nazbierasz ich odpowiednio dużo – awansujesz. Każda kolejna ranga daje dostęp do innego typu broni. Dopiero potem możesz wejść do Zbrojowni i wybrać coś z odblokowanej listy.

Lista broni i wymagane rangi

Nazwa broni Ranga potrzebna do odblokowania
PS-12 Masterkey – Strzelba Rekrut, poziom 2
Cantius Rifle – Karabin Oficer, poziom 3
ARM-16 – Karabin automatyczny Oficer, poziom 5
37-PAS – Strzelba Oficer, poziom 7
Stallion .45 – Pistolet Oficer, poziom 9
GAL 9MM – Pistolet maszynowy Oficer, poziom 11
SV-47 – Karabin szturmowy Oficer, poziom 13
V80 MP – Pistolet maszynowy Oficer, poziom 18

Każda broń ma inne parametry – jedne lepiej trzymają cel, inne robią większy burst przy wejściu do budynku, a część nadaje się bardziej pod dystans. Warto testować, bo Averno potrafi zaskoczyć.

Jak zmienić wyposażenie?

Odblokowanie broni to dopiero połowa roboty. Musisz ją jeszcze założyć, inaczej dalej będziesz biegał z tym, co miałeś wcześniej. Masz na to dwa wygodne sposoby.

1. Zbrojownia w komisariacie

Przed swoją zmianą podejdź do Zbrojowni. Znajdziesz ją obok pokoju przesłuchań i schodów prowadzących na lądowisko. Tutaj możesz wymienić broń na dowolną odblokowaną po awansie.

2. Bagażnik radiowozu

Jeśli jesteś już w terenie, bagażnik to twój najlepszy przyjaciel. Możesz z niego wymienić broń albo uzupełnić amunicję. W dłuższych akcjach ratuje to skórę.

Sloty na wyposażenie – co możesz zabrać ze sobą?

Na początku gry dostajesz trzy podstawowe sloty:

  • Broń palna – twój główny sprzęt do większości interwencji.
  • Broń nieśmiercionośna – czyli paralizator albo pałka. Przydaje się przy delikatniejszych zatrzymaniach.
  • Latarka – stały element wyposażenia.

Wraz z postępem możesz dorzucić dodatkowy slot na broń, jeśli zainwestujesz w umiejętność Additional Holster. To otwiera zupełnie nowe opcje podczas patroli, bo możesz wtedy mieszać styl gry: strzelba na wejścia, SMG do pościgów, pistolet na szybkie sytuacje.

Był to artykuł z serii: The Precinct
Spis treści