W The Precinct zaczynasz jako świeży mundurowy, który dopiero wchodzi w rytm pracy ACPD. Miasto żyje swoim chaosem, więc bez porządnego sprzętu długo tu nie przetrwasz. Twój ekwipunek ma ogromne znaczenie – od tego, czym aktualnie jesteś uzbrojony, zależy nie tylko tempo interwencji, ale też to, czy wrócisz do komisariatu o własnych siłach.
Z czasem zdobywasz doświadczenie, kolejne stopnie służbowe i dostęp do coraz mocniejszych zabawek. Odblokowywanie broni jest bezpośrednio powiązane z rangą, więc im więcej akcji zaliczysz, tym ciekawsze wyposażenie możesz wziąć na następny patrol.
Jak działa odblokowywanie broni?
Gra nie dorzuca nowych giwer losowo. Zgarniasz XP za patrole, pościgi, zgłoszenia i codzienną robotę policjanta, a gdy nazbierasz ich odpowiednio dużo – awansujesz. Każda kolejna ranga daje dostęp do innego typu broni. Dopiero potem możesz wejść do Zbrojowni i wybrać coś z odblokowanej listy.
Lista broni i wymagane rangi
| Nazwa broni | Ranga potrzebna do odblokowania |
|---|---|
| PS-12 Masterkey – Strzelba | Rekrut, poziom 2 |
| Cantius Rifle – Karabin | Oficer, poziom 3 |
| ARM-16 – Karabin automatyczny | Oficer, poziom 5 |
| 37-PAS – Strzelba | Oficer, poziom 7 |
| Stallion .45 – Pistolet | Oficer, poziom 9 |
| GAL 9MM – Pistolet maszynowy | Oficer, poziom 11 |
| SV-47 – Karabin szturmowy | Oficer, poziom 13 |
| V80 MP – Pistolet maszynowy | Oficer, poziom 18 |
Każda broń ma inne parametry – jedne lepiej trzymają cel, inne robią większy burst przy wejściu do budynku, a część nadaje się bardziej pod dystans. Warto testować, bo Averno potrafi zaskoczyć.
Jak zmienić wyposażenie?
Odblokowanie broni to dopiero połowa roboty. Musisz ją jeszcze założyć, inaczej dalej będziesz biegał z tym, co miałeś wcześniej. Masz na to dwa wygodne sposoby.
1. Zbrojownia w komisariacie
Przed swoją zmianą podejdź do Zbrojowni. Znajdziesz ją obok pokoju przesłuchań i schodów prowadzących na lądowisko. Tutaj możesz wymienić broń na dowolną odblokowaną po awansie.
2. Bagażnik radiowozu
Jeśli jesteś już w terenie, bagażnik to twój najlepszy przyjaciel. Możesz z niego wymienić broń albo uzupełnić amunicję. W dłuższych akcjach ratuje to skórę.
Sloty na wyposażenie – co możesz zabrać ze sobą?
Na początku gry dostajesz trzy podstawowe sloty:
- Broń palna – twój główny sprzęt do większości interwencji.
- Broń nieśmiercionośna – czyli paralizator albo pałka. Przydaje się przy delikatniejszych zatrzymaniach.
- Latarka – stały element wyposażenia.
Wraz z postępem możesz dorzucić dodatkowy slot na broń, jeśli zainwestujesz w umiejętność Additional Holster. To otwiera zupełnie nowe opcje podczas patroli, bo możesz wtedy mieszać styl gry: strzelba na wejścia, SMG do pościgów, pistolet na szybkie sytuacje.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.



