Kiedy Eve dociera do Zalanego Sektora Komercyjnego, widzi piękno i zniszczenie równocześnie: futurystyczne sklepy, monorail, tory – wszystko zanurzone w elektrycznie naładowanej wodzie. To nie tylko wizualny majstersztyk, ale też prawdziwy test umiejętności gracza. Gdy choć przez chwilę stoisz w tej wodzie, czuć napięcie- prąd niepokojąco syczy pod powierzchnią. To klimat: ruina, która nie pozwala Ci przejść obok bez interakcji. A czy Stellar Blade potrafi to wykorzystać? Zdecydowanie.
Cały ten fragment misji „Złomiarz Adam” to nie tylko kolejna walka w linii fabularnej – to zaproszenie do eksploracji: spojrzenia w dół, zauważenia konsoli, uruchomienia mechanizmu. Warto się na to przygotować, bo tu stoi znacznie więcej niż tylko włączenie śluzy. To moment, gdzie rozwija się świat – z ruiny rodzi się przestrzeń do odkrycia.
1. Jak dotrzeć do miejsca zagadki
Nie przeskoczysz wody – musisz się do niej zbliżyć po trasie wyznaczonej przez grę. Wcześniej korzystałeś z kolejki, która rozmrażała Ci tor. Teraz trzymasz się konsekwentnie tego, co po sobie zostawiła – tory, przegrody i fragmenty torowiska prowadzą do sedna zagadki.
Po zejściu z monoraila idź wzdłuż torów – zobaczysz charakterystyczne żółte uchwyty skalne na ścianie. Wiele poradników, jak np. z GameSpot, wskazuje ten fragment jako kluczowy moment w odnalezieniu… kontynuacji testu, który elektrozmywa drogę w dolne sektory.
2. Konsola śluzy – zablokowana, ale gotowa na uruchomienie
Gdy dojdziesz do miejsca, zauważysz drugą konsolę, wyraźnie podświetloną tak, by przyciągnąć uwagę. Tylko chwila – bo tu nie klikniesz jeszcze nic. Urządzenie nie reaguje – potrzebujesz uprawnień zdobytych przez wykonanie pobocznego zadania „Oblivion” . Bez ukończonego questu porada „zrób to później” – naprawdę.
Czyli – rozgrzewka: zejście do stacji, przepłynięcie ciemnej krypty, poboczne questy, powrót… i wtedy możemy coś kliknąć.
3. Wykonanie questu „Oblivion” – po gdzieś obozie w Xion
Musisz udać się do Xion, gdzie spotkasz chłopca z listem zanurzonym w otoczeniu kryzysu – to początek zadania „Oblivion”. Wypełniając je, poznajesz… ręcznie kodowany program, który przywraca legalność korzystania z tej konsoli .
Pro tip: jeśli prowadzisz dokładną eksplorację, np. szukasz Memory Sticków czy Beta/Core, ten quest pomoże Ci dotrzeć tam, gdzie wcześniej woda… uniemożliwiała nawet krok w dół.
4. Powrót do Eidos 7 i uruchomienie śluzy
Masz dostęp – co teraz?
- Wróć na stację (teleporty działają jak w tutorialach).
- Przejdź znów żółtymi uchwytami, sprawdź… i tym razem konsola reaguje.
- Wciśnij przycisk i obserwuj scenkę: woda zaczyna opadać – całe strefy stają się dostępne.
Nagle to, co było przeszkodą, staje się platformą. Możesz spaść niżej, odnaleźć Warehouse 77, rozbić skrzynki, zebrać eliksiry z automatu (Cryo Original, Elixir Carrot) – to tam, gdzie światło daje nowe ścieżki.
5. Co możesz zyskać po obniżeniu poziomu?
Nie tylko możesz zejść niżej, ale zdobywasz:
- Blueprint Planet Diving Suit V2 – kolejny zestaw do craftingu;
- Nowe Cany – Elixir Carrot i Cryo Original, służące do craftingowych wzmocnień;
- Beta/Corey, Exospiny, Memory Sticks, w tym ważny zapis „Legionnaire 249”;
- Pomniejsze questy: otwarte drzwi, NPC-e przy śluzie, stojący postaci – dają nowe zadania.
To czyni ten etap grą w eksplorowanie zatopionego świata – i nagradza cierpliwość.
Zakończenie – dlaczego ten fragment ma znaczenie
Zwykła zagadka? Nie ma mowy!
- To test sprawności narracyjnej gry, pokazujący balans między walką a eksploracją.
- To moment przełomowy, gdzie Eve samodzielnie naprawia fragment świata – a nie tylko walczy.
- To turniej dla fanów collectible – planet suit, eliksiry, Cores – wszystko jest schowane, ale dostępne, jeśli tylko gracz „wróci później”.
- To strategiczne zagranie Shift Up – dają misje, które są opcjonalne, ale niosą satysfakcję z 100% eksploracji i 100% itemów audio-visual.
Aktywność komentująych