The Alters – Zielone Schronienie: jak pocieszyć Jana Technika

W grze The Alters relacja z alterami – alternatywnymi wersjami protagonisty Jana – to absolutna podstawa rozgrywki. Tu nie wystarczy tylko wysłać ich do pracy i o nich zapomnieć. By działali efektywnie, trzeba nieustannie o nich dbać: gotować ciepłe posiłki, budować moduły mieszkalne, zbierać pamiątki podczas ekspedycji na powierzchnię planety. Każdy taki gest przekłada się na ich stan psychiczny i motywację.
W Akcie 2 pojawia się opcjonalne zadanie zatytułowane Zielone Schronienie (Green Refuge). Twoim celem jest pocieszenie Technika – jednej z twoich wersji Altera. Problem w tym, że gra nie mówi wprost, czego szukać ani gdzie. Poniżej znajdziesz kompletny opis przejścia.
Skąd się bierze to zadanie?
Quest startuje podczas rozmowy z Technikiem, w której wspomina on parkową ławkę i swoją matkę – miejsce, do którego chciałby jakoś wrócić myślami. To właśnie ta rozmowa uruchamia misję. Ważne: zadanie trzeba ukończyć jeszcze w Akcie 2, zanim przejdziesz do kolejnego obszaru – w przeciwnym razie automatycznie kończy się niepowodzeniem.
Gdzie znaleźć Holo Disc?
Wyruś z bazy w północno-zachodni narożnik mapy, w okolice głębokiego złoża minerałów. Po drodze czeka cię wspinaczka (High Climb) oraz przejście przez Energetyczną Bramę, która całkowicie wyczerpie energię kombinezonu – koniecznie zabierz zapasowe baterie, bo bez nich utkwiłbyś tam bez możliwości powrotu.
Po przebyciu bariery podążaj ścieżką, aż natkniesz się na coś zaskakującego: grupę drzew i obok nich kontener. Drzewa okazują się hologramem – złudzeniem optycznym stworzonym przez chip. W kontenerze czeka właśnie Holo Disc, pamiątka o szczególnym znaczeniu dla Technika.
Przyda się też ulepszony Hak Wspinaczkowy (Grappling Hook) – bez niego nie pokonasz skalnych przeszkód na trasie.
Co zrobić po powrocie do bazy?
Zdobycie Holo Disc odblokowuje możliwość zbadania nowego modułu: Park z Ławką (Park with Bench). Badanie zajmuje 10 godzin, a budowa wymaga 40 sztuk Metalu i 60 jednostek Minerałów. Po postawieniu modułu wejdź do środka i porozmawiaj z Technikiem Janem – rozmowa kończy zadanie, a twój Alter wraca do równowagi, co przekłada się na jego efektywność i relacje z resztą załogi.






