Taonga – Wyspa Krasnogradu: jak dostać się, co robić

Wyspa Krasnogradu to tymczasowa wyspa dostępna po ukończeniu Wyspy Morskiego Królestwa. Masz nieograniczony czas na wykonanie zadań, ale 7 dni po ich ukończeniu wyspa znika na zawsze – warto więc działać sprawnie. Za trudy czekają cię nagrody w postaci PD, monet, diamentów, powiększenia Laguny i dostępu do podziemi.
Jak się tu dostać?
Droga na wyspę zaczyna się od trzęsienia ziemi w ośrodku wypoczynkowym. Schodzisz do podziemi, znajdujesz krasnoluda w tarapatach i pomagasz mu – okazuje się, że to sam Król Torman Górska Tarcza. W podzięce zaprasza cię do Krasnogradu. Aby tam dotrzeć, musisz skorzystać z batyskafu – opłata wynosi 60 sztuk srebra i 10 florenów szmaragdowych. Srebro zdobywasz rozłupując 20 złóż w pobliżu batyskafu.
Podążaj za źródłami wskazującymi drogę
Po przybyciu do Krasnogradu sytuacja szybko się komplikuje – z jaskiń wypełzają bestie z otchłani, a krasnoludy pilnie potrzebują golemów. Do ich aktywacji niezbędne są kryształy światła z zapomnianej kopalni. Żeby się tam dostać, musisz aktywować trzy źródła wskazujące drogę.

Pierwsze i drugie źródło kosztują po 75 sztuk srebra i 5 florenów szafirowych każde. Po drodze do drugiego natkniesz się na tkacze jaskiniowe – odpędzasz je fajerwerkami zrobionymi przez Tormana z zarodników wybuchowych grzybów. Łącznie musisz rozprawić się z 4 grupami, każda wymaga 25 zarodników i 2 florenów szmaragdowych.
Trzecie źródło jest najtrudniejsze do osiągnięcia, bo przejścia blokują stalaktyty. Żeby je rozłupać, potrzebujesz kilofów wykutych w starej kuźni. Proces wygląda następująco: znajdź złoże rudy żelaza, daj Tormanowi 2 floreny szmaragdowe i poczekaj na wydobycie, zbierz rudę, wykuj kilof w kuźni (każdy wymaga dodatkowo 3 florenów szafirowych), a następnie użyj go na stalaktycie. Łącznie musisz rozłupać 7 stalaktytów, co wymaga 14 złóż rudy i odpowiedniej ilości florenów. Gdy skończysz, bestie z otchłani znów atakują – musisz zniszczyć most za sobą.
W drodze do zapomnianej kopalni
Bez źródeł wskazujących drogę musisz sam odnaleźć kopalnię. Na trasie czekają dwa zerwane mosty wiszące – każdy wymaga 60 pajęczyn i 5 desek. Pajęczyny zdobywasz w siedliskach tkaczy jaskiniowych, ale najpierw musisz je przepędzić fajerwerkami. W tej części jaskiń znajdziesz dwie grupy tkaczy oraz jeden większy osobnik – tego lepiej omijać.

Gdy już myślisz, że masz spokój, pojawia się smok. Torman wpada na pomysł odciągnięcia jego uwagi świeżymi rybami jaskiniowymi – musisz złapać 12 sztuk za pomocą minigry w dobieranie par. Każda rozgrywka kosztuje 25 punktów energii, a jeśli nie złapiesz ryby za pierwszym razem, możesz próbować ponownie.
Zapomniana kopalnia i Wielki Gargulec
Gdy smok zajmie się rybami, zbierasz kryształy światła. Uwagę przyciąga jednak cokół ze smoczym jajem, a przy nim czeka Wielki Gargulec o sile 60 – pokonując go, zdobywasz lampę przeciwko złym duchom.

Po walce okazuje się, że smoczyca Valmiria wcale nie jest wrogiem krasnoludów – to nieporozumienie sięgające czasów dziadka Tormana. Pojawia się jednak dylemat: Valmiria potrzebuje ciepła do ogrzania jaja, krasnoludy potrzebują kryształów. Rozwiązaniem są ogniste kamienie wykute z klejnotów w jeziorze lawy. Zbierz 120 kryształów w różnych kolorach i wykuj z nich ogniste kamienie, które umieścisz w kamiennych stalagmitach wokół smoczego jaja.
Powrót do Krasnogradu i finałowa bitwa
Po rozwiązaniu sprawy Valmirii wracasz do Krasnogradu i aktywujesz 5 golemów – każdy wymaga 40 kryształów światła i 5 florenów ametystowych. W trakcie aktywacji bestie z otchłani szturmują bramę, ale tym razem masz po swojej stronie Valmirię – razem błyskawicznie pokonujecie najeźdźców.
Krasnoludy poznają prawdę o smoczycy, pokój powraca do Krasnogradu i wreszcie możesz zasiąść do długo wyczekiwanej uczty.
Pamiętaj, żeby podczas całej eksploracji zbierać przedmioty napotkane po drodze – pochodnie, grupy świetlików, krasnoludzkie koksiaki i inne drobiazgi, które mogą się przydać.





