Subnautica 2 – Jak pływać szybciej

Na starcie prędkość pływania w Subnautica 2 jest naprawdę żałosna. Eksploracja wlecze się w nieskończoność, ucieczka przed drapieżnikami graniczy z cudem, a wyścig z zegarem tlenowym potrafi skończyć się tragicznie. Na szczęście już na początku gry masz dostęp do kilku ulepszeń, które robią sporą różnicę.
Podstawowe płetwy – pierwszy krok
Najszybszy sposób na poprawę tempa pływania to craftowanie Podstawowych Płetw (Basic Fins) przy Fabrykatorze. Potrzebujesz dwóch jednostek Gumy (Rubber) i dwóch Włókien (Fiber).

Włókna robisz z dwóch Włóknistych Pulp (Fibrous Pulp) – te zbierasz narzędziem wielofunkcyjnym, ścinając rośliny wydające pomarańczowe kulki. Guma powstaje z dwóch Lucifer Rotsaców, czyli właśnie tych pomarańczowych kulek, które możesz zbierać gołymi rękami.
Podstawowe płetwy dają ogólny wzrost prędkości pływania, choć same w sobie nie wystarczą do ucieczki przed groźniejszymi stworzeniami. Mimo to warto je skraftować jak najszybciej – różnica w komforcie eksploracji jest natychmiastowa.
Biomody – Dash i Sea Skimmer
Żeby odblokować biomody, musisz dotrzeć do Welcome Center – podwodnej placówki położonej 87 metrów na południowy wschód od startowego Lifepodu, zaledwie 7 metrów pod powierzchnią. Po włączeniu tam zasilania zyskujesz dostęp do Bio Lab, który pozwala zakładać aktywne i pasywne biomody.

Dash to aktywny biomod uruchamiany przez wciśnięcie lewego analogu (L3). Daje błyskawiczny zryw prędkości w dowolnym kierunku – przydatny zarówno przy ucieczce przed drapieżnikami, jak i w panicznym sprincie ku powierzchni, gdy kończy się tlen. Po użyciu trzeba odczekać kilka sekund na odnowienie.
Sea Skimmer to pasywny biomod zwiększający prędkość pływania blisko podwodnych powierzchni i dna oceanu. Ma swoje ograniczenia – nie pomoże ci na otwartej wodzie – ale przy eksploracji terenu przyspiesza przemieszczanie się bardzo wyraźnie.
Obie opcje dostępne są niemal od razu i razem z Podstawowymi płetwami tworzą solidny fundament mobilności w pierwszych godzinach gry.






