Kiedy docierasz do Opuszczonej Stacji podczas misji „Złomiarz Adam” na Eidos 7, nie da się ukryć – atmosfera jest elektryzująca. Zamiast wielkiego boss fighta albo eksplozji, natrafiasz na ciche, porzucone tory i zardzewiałą infrastrukturę. Ale to też moment, w którym gra pokazuje – nie chodzi wyłącznie o walkę. Stellar Blade to opowieść o technologicznym świecie zniszczonym przez przeszłość – i o tym, jak bohaterka, trafiając w ruiny, niemalże sama musi wziąć się za skrzynki, dźwignie i sieć przepięć, by doprowadzić do zasilania.

Ta zagadka to coś więcej niż tylko włączenie prądu – to podróż od ciemności do światła, pokazująca, że Eve i my, jako gracze, potrafimy działać w miejscu, które pamięta czasy świetności. W końcu kolejka znów przyjeżdża, a peron tętni życiem, choć chwilowym – to znak, że świat Eidos 7 ma potencjał do odbudowy i nadzieję na przyszłość.

1. Wejście na Opuszczoną Stację – przebyj podziemną wodę i obóz

Zanim zbliżysz się do peronu kolejki, musisz przepłynąć przez zalany parking podziemny, co już pokazuje, że to nie tylko zagadka elektryczna – ale i test Twojej zręczności w eksploracji. Gdy przemkniesz przez wodę, trafiasz do opuszczonego obozu zaopatrzeniowego, skąd rusza nieoznakowana droga prowadząca wzdłuż torów w stronę nieczynnej stacji.

Widzisz terminal, ale… brak zasilania. Peron wciąż wygląda malowniczo, lecz bez prądu kolej pozostaje „martwy”. Stawka rośnie – jeśli nie przywrócisz prądu, dalej nie pociągniesz fabuły.

2. Skieruj się do drugiej konsoli – tam klucz do tajemnicy

Z terminalem przy peronie nic nie da się zrobić, więc odwróć się o 180° i zbiegaj schodami na dół – tam znajdziesz drugą konsolę. Różni się od tej przy peronie – jest częścią wnętrza stacji i to właśnie ona skrywa zagmatwaną mini-zagadkę.

Przy niej trzeba równomiernie rozdzielić moc, wypełniając sześć slotów liczbami 1, 3, 6 i 8 – ale… nie wszystkie muszą być użyte. Ktoś musiał zostawić instrukcję, tylko trzeba ją odczytać.

3. Ustaw odpowiedni układ – to jak mini układanka logiczna

Tak, to jest kluczowe: musisz ułożyć liczby w tzw. „słotach”. Zależność nie jest oczywista, ale gra dyskretnie sugeruje:

  • Slot 1: 3
  • Slot 2: 8
  • Slot 3: (pusty)
  • Slot 4: 6
  • Slot 5: (pusty)
  • Slot 6: 1

To układ, który symbolizuje – kolejka była dawniej obsługiwana w schemacie 3:8 w głównym zasilaniu, a odsunięcie 6 i 1 zapobiega „przepięciom” w bocznych obwodach.

4. Przywróć zasilanie – wróć do peronu i naciśnij przycisk

Teraz wracasz na górę, do terminala przy torach i… klik – nagle ekran gaśnie, słyszysz mechaniczne buczenie i światła przeskakują. To ten moment, gdy ciszę dopełniają dźwięki – a kolejka sygnalizuje swój powrót do życia. Eve wchodzi do wagonika i rusza dalej w kierunku kolejnego fragmentu mapy Eidos 7, otwierając przed tobą następną część misji.

5. Ciekawostki i spojrzenie szerzej

  • Operatorzy stacji wspominają kod 3-8 jako standard w zasilaniu przetworników, co pokrywa się z grafiką na ścianie konsoli – tam też można doszukać się symboli sugerujących ten układ .
  • Zdaniem niektórych graczy na Reddit, schemat 3-8-0-6-0-1 stanowi szyfr imitujący podział mocy – 0 oznacza „przełączenie na rezerwę”.
  • W wielu komentarzach podkreśla się, że to jedna z pierwszych zagadek logicznych, które testują umiejętność obserwacji – i sposób, w jaki Stellar Blade wykorzystuje świat, by prowadzić narrację.

Zakończenie – więcej niż prosty przycisk On/Off

Przywrócenie zasilania kolejki to nie tylko kolejny checkpoint – to świadectwo twojej roli jako odbudowującej agentki, a nie tylko wojowniczki. To moment, w którym zanurzasz się w systemie planety: podejmujesz decyzję, rozwiązujesz problem i zmieniasz przestrzeń.

Dzięki temu peron znów działa, ale wygrywa TO uczucie – że świat Eidos 7 żyje. Gdy zobaczysz dym z kominów, który pokrywa się z budynkami dalej, możesz poczuć: to twoje działania dają nadzieję. A potem – ruszasz dalej, z nowym poczuciem, że każda dźwignia, skrzynia i konsola ma znaczenie.

Był to artykuł z serii: Stellar Blade
Spis treści