Gdy uczestniczysz w misji „Złomiarz Adam”, trafiasz do surowej, przemysłowej Strefy Budowy – pełnej porozrzucanych kontenerów, maszyn i platform. Na pierwszy rzut oka wygląda na chaos. Ale Stellar Blade tu pokazuje swoją siłę: to nie tylko walka, ale też umiejętność czytania świata. Kręcisz się, przypatrujesz i nagle… widzisz konsolę sterowania ogromnym dźwigiem, który – jeśli go uruchomisz – stworzy most dla EVE i otworzy dostęp do zapomnianych kanałów.

Ta zagadka to moment, w którym gra ładuje klimat: „poskładaj elementy świata w całość”, a nie tylko pokonuj przeciwników. Brzmi prosto. Ale zanim pociągniesz za dźwignię, musisz zebrać trzy karty identyfikacyjne – każda ukryta w innej części placu – bo bez nich system nie wpuszcza.

1. Konsola dźwigu – punkt startowy zagadki

Konsola stoi przy centralnym obozie, tuż obok miejsca zapisu. Kiedy podejdziesz i spróbujesz jej użyć – wyskoczy komunikat: brakuje kart identyfikacyjnych. To jasna wiadomość: teraz pora ruszyć w teren – karty kryją się w odległych częściach strefy i można je zbierać w dowolnej kolejności.

2. Gdzie znaleźć 1. kartę – zniszczony budynek po lewej

Jeśli stoisz przy konsoli, odwróć się i idź w stronę obozu. Za nim, po prawej, znajdziesz budynek z pomarańczową rampą i rozbitym dachem – łatwo wypatrzyć. Wskocz na ten poziom, przeskocz przez belki i przeturlaj się na najwyższe piętro.

Tam walczysz z jednym Naytibą, ale potem… skrzynia – bez kodu, proste otwarcie. W środku znajdziesz pierwszą kartę dźwigu.

3. Gdzie jest 2. karta – generator i mini-winda

Wracasz do obozu, skręcasz na sektor z generatorami i kontenerami. W międzyczasie możesz spotkać więcej wrogów – radzimy powalczyć. Znajdziesz generator – włącz go, a obok aktywuje się mała platforma-elevator.

Wejdź na nią i zostaniesz przeniesiona do nowego poziomu. Tam, przy sofach i skrzyni, czeka druga karta dźwigu .

4. Trzecia karta – wysoka wieżyczka z windą

Ostatni cel to budynek z czerwoną windą, sąsiedni względem generatora. Winda nie działa? Bez obaw – włącz ją, bo obok znajdziesz mały agregat. Po jego aktywacji możesz wejść do windy i szybciej odblokować górną część.

Na szczycie czeka cię cutscenka z Adamem – i trzecia karta leży tuż obok .

5. Rozwiązanie zagadki – most z belek

Masz wszystkie trzy karty – wracasz do konsoli. Tym razem system zaakceptuje identyfikację. Teraz możesz:

  1. Sterować lewej belki – opuść ją nisko, stwórz most nad przepaścią.
  2. Możesz też przesunąć prawą belkę – otwiera dostęp do ukrytej skrzyni z czerwoną zbroją nanowa .

Po ustawieniu mostu możesz przejść nad szczeliną i zejść do kanałów, odkrywając nową część mapy.

6. Sekrety i gameplayowe ciekawostki

  • Gracze z Reddita zauważyli, że gdy ktoś opanuje podwójne skoki lub dash, można ominąć zagadkę – przeskoczyć belki bez użycia dźwigu , ale jeśli robisz to po raz pierwszy, lepiej się zmierzyć z główną metodą.
  • Poza główną ścieżką odkryjesz cenniki eksospinów (Protection-type) i minicasy energetyczne – zarówno w okolicznych budynkach, jak i przy windzie.
  • Wiele talentów dźwigu powstało w Unity przez Shift Up – można poczuć, jak za kodem stoi inżynieryjny sznyt – nie tylko pixel art, ale mechanika.

Zakończenie – dźwig to więcej niż przejście kanałów

Kiedy ustalisz te trzy identyfikatory, poprowadzisz belki i przejdziesz most – to nie tylko element mechaniki. To symbol – zbudowania łącznika między grą, eksploracją, walką i światem, który żyje poza misją.

Most z belek to przełom: zamieniasz industrialny haos w drogę naprzód i doceniasz, że Stellar Blade to nie tylko pady i cutscenki, ale rzeczywiste poczucie wpływu. Kanały? Dopiero tam odnajdziesz głębię kontekstu – ściany opowiadają historię, towary i eksospiny świadczą o przeszłości.

Jeśli chcesz, mogę przygotować ci kolejny przewodnik – kanały, boss fights, pamięci z Archiwum albo szturchnięcie w stronę Memory Sticks. Daj znać, co chcesz zgłębić – Eidos 7 czeka!

Był to artykuł z serii: Stellar Blade
Spis treści