Silksong z kolejnym dużym patchem. Naprawiono bossów, błędy i balans

Hollow Knight: Silksong dostał właśnie kolejną dużą aktualizację. Patch 5 jest już dostępny na PC, a wersje konsolowe mają pojawić się wkrótce – jeśli Team Cherry utrzyma dotychczasowe tempo, może to być kwestia kilku dni. Nowa łatka skupia się głównie na poprawkach technicznych i lokalizacyjnych, ale nie zabrakło też zmian w samej rozgrywce, w tym jednej bardzo istotnej dla eksploracji.
Choć może się wydawać, że gra otrzymała już mnóstwo aktualizacji, w praktyce większość z nich to były wersje testowe. Każdy duży patch przechodził przez kilka buildów beta, zanim trafił do wszystkich graczy. Patch 5 był testowany od lutego 2026 w trzech kolejnych wersjach, a teraz – 16 marca – wreszcie wylądował na stabilnym kanale jako wersja 1.0.29926 na Steamie i GOG-u.

Na pierwszy rzut oka najważniejszą nowością może wydawać się… język. Do gry dodano pełną lokalizację w tradycyjnym chińskim, a niemieckie tłumaczenie zostało dopracowane, żeby było bardziej spójne z angielskim oryginałem. To nieprzypadkowe, bo po premierze we wrześniu 2025 gra była ostro krytykowana za jakość uproszczonego chińskiego tłumaczenia. Team Cherry już wcześniej poprawiło tę wersję, a teraz poszerza dostępność językową i porządkuje teksty.
Największa zmiana gameplayowa dotyczy jednak umiejętności Silk Soar, czyli podwójnego skoku Hornet. Od teraz można z niego korzystać także podczas przechodzenia między ekranami, o ile mamy wystarczającą ilość Silk. W praktyce oznacza to, że przy odpowiednim ustawieniu można przemieszczać się przez ogromne fragmenty mapy niemal bez przerwy – nawet z dołu na samą górę w kilkadziesiąt sekund. Ta funkcja była testowana od lutego i znacząco przyspiesza eksplorację, szczególnie dla doświadczonych graczy.
Patch wprowadza też sporą porcję poprawek błędów – w sumie ponad 20 zmian. Naprawiono m.in. sytuacje, w których Hornet lub przeciwnicy potrafili wpaść poza mapę albo utknąć w ścianach. Zmieniono również zachowanie bossa Last Judge: jego eksplozja po śmierci zadaje teraz 2 punkty obrażeń zamiast 3, co formalnie jest nerfem, ale twórcy podkreślają, że tak miało być od początku. Z kolei Magma Bell otrzymał ulepszenie – ochronna aura Blue Tool działa teraz na wszystkie eksplozje ognia w grze.

Na uwagę zasługuje też poprawka walki z Savage Beastfly, która wcześniej potrafiła być absurdalnie trudna z powodu przyzywanych minionów. Teraz wszystkie stwory znikają natychmiast po pokonaniu bossa, więc starcie kończy się od razu, zamiast zmuszać gracza do dalszej walki z resztkami roju. Dodatkowo Far Fields Beastfly może zostać ogłuszony spadającą bombą, co otwiera nowe taktyki.
Poprawek doczekało się również wiele drobnych, ale irytujących problemów – od nieprawidłowego działania narzędzi, przez błędy szybkiej podróży, po sytuacje, w których elementy interfejsu nie aktualizowały się poprawnie. Naprawiono nawet przypadki, gdy niektóre teksty fabularne nie odtwarzały się w całości.
Jeśli historia aktualizacji się powtórzy, wersje konsolowe powinny otrzymać Patch 5 jeszcze przed końcem marca 2026. W poprzednich rolloutach opóźnienie względem PC wynosiło zwykle tylko kilka dni.
Krótko mówiąc – to nie jest patch zmieniający wszystko, ale bardzo solidne porządki pod maską plus jedna duża poprawa mobilności, która może realnie wpłynąć na sposób zwiedzania świata gry. Jeśli czekałeś z powrotem do Hollow Knight: Silksong na bardziej dopracowaną wersję, teraz może być dobry moment, żeby znów założyć igłę Hornet i ruszyć w drogę.






