Saros dalej rozwijane po premierze. Twórcy wydali trzeci update

Saros otrzymał kolejną aktualizację po premierze, co oznacza już trzeci patch od momentu debiutu gry na PlayStation 5 30 kwietnia. Studio Housemarque nadal rozwija tytuł i usuwa kolejne błędy zgłaszane przez graczy.

Nowa łatka pojawia się w momencie, gdy wciąż mówi się o wynikach sprzedaży gry. Według nieoficjalnych informacji Saros sprzedał około 300 tysięcy kopii, co może oznaczać problem z odzyskaniem wysokiego budżetu produkcyjnego. Jednocześnie odbiór krytyków jest bardzo mocny. Na OpenCritic gra utrzymuje średnią 87 punktów oraz 91% rekomendacji, a recenzje podkreślają przede wszystkim dynamiczny system walki, bossów i przystępność rozgrywki, mimo że momentami pojawia się powtarzalność gameplayu.

Najnowszy patch, oznaczony jako 01.004.002, skupia się głównie na poprawkach błędów progresji i stabilności. Naprawiono między innymi sytuacje, w których przeciwnicy mogli być leczeni spoza areny walki, błędy związane z przenikaniem przez windę oraz problemy z przejściami fazowymi w starciach z bossami Shepherd i Priestess. Usunięto także rzadki crash występujący przy ręcznym restartowaniu cyklu w lokacji Yellow Shore.

Aktualizacja poprawia również działanie trofeów „Vincible” oraz „Untouchable”. Pierwsze wymaga ukończenia biomu bez użycia tarczy, drugie natomiast przejścia bez otrzymania bezpośrednich obrażeń i utraty streaku Adrenaliny. Wcześniej zdarzały się przypadki, w których trofea odblokowywały się w nieprawidłowych momentach.

W patchu znalazły się też poprawki techniczne, w tym lepsze zarządzanie HDR, poprawa generowania losowych elementów oraz stabilności w wybranych sytuacjach. Usunięto także błędy związane z windami i resetowaniem postaci po wypadnięciu poza mapę.

Saros nadal jest aktywnie rozwijany, a kolejne aktualizacje sugerują, że twórcy konsekwentnie dopracowują balans, stabilność i system progresji.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *