SAND: Raiders of Sophie znów zalicza opóźnienie. Premiera przesunięta na ostatnią chwilę

Wygląda na to, że historia z premierą SAND: Raiders of Sophie znowu się komplikuje. Jeszcze dzień przed planowanym startem wszystko wskazywało na to, że gra faktycznie zadebiutuje zgodnie z harmonogramem. Ostatecznie jednak wydawca tinyBuild ogłosił kolejne opóźnienie.

Nowa data premiery to 22 czerwca 2026, a co istotne, gra nie zadebiutuje już jako pełna wersja, tylko jako early access.

Zmiana planów w ostatniej chwili

Sytuacja jest o tyle nietypowa, że jeszcze chwilę wcześniej w oficjalnym Discordzie gry pojawiły się informacje o globalnych godzinach premiery i regionalnych cenach. Dla wielu graczy wyglądało to jak finalne potwierdzenie startu.

Kilka godzin później pojawił się jednak komunikat o przesunięciu premiery. To już nie pierwszy taki przypadek w historii projektu – wcześniej gra również była przekładana, m.in. z pierwotnego okna wydawniczego zaplanowanego na marzec 2026.

Problemy z serwerami i testami

Twórcy tłumaczą decyzję wynikami testów obciążeniowych. W czasie „server slam” do gry weszło więcej graczy, niż zakładano, co ujawniło poważne problemy z infrastrukturą sieciową.

Według wydawcy ponad połowa uczestników miała problemy z połączeniem. W efekcie zespół uznał, że obecny stan techniczny nie pozwala na stabilny start.

Planowana jest jeszcze dodatkowa sesja testowa około 15 czerwca, która ma pomóc w dalszym sprawdzaniu stabilności systemów.

Early access zamiast pełnej premiery

Największą zmianą jest przejście na model wczesnego dostępu. Oznacza to, że gracze dostaną niedokończoną wersję gry, która będzie rozwijana już po premierze.

Dla części społeczności to rozczarowanie, bo SAND: Raiders of Sophie był promowany jako pełnoprawny debiut extraction shootera z dużym naciskiem na rozbudowane mechaniki i sterowanie ogromnymi mechanicznymi bazami.

Ambitny projekt, który potrzebuje czasu

Gra od początku budziła spore zainteresowanie dzięki nietypowej koncepcji – walce PvPvE w pustynnym świecie z możliwością sterowania dużymi mobilnymi konstrukcjami.

Jednocześnie projekt od dłuższego czasu zmaga się z problemami produkcyjnymi, co w połączeniu z wymagającą infrastrukturą sieciową doprowadziło do kolejnych przesunięć.

Na ten moment twórcy podkreślają jedno: potrzebują więcej czasu, żeby ustabilizować serwery i dopracować doświadczenie przed szerszym startem.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *