Resident Evil Requiem – jak uciec z sierocińca

Sierociniec w Resident Evil Requiem to jeden z najbardziej stresujących momentów w całej grze. Zero broni. Zero strzelania. Zostajesz tylko ty, korytarze i dzieci, które wcale nie są tak niewinne, jak wyglądają. Jeśli czujesz tam czysty dyskomfort, to spokojnie. Da się to przejść bez paniki, trzeba tylko wiedzieć co i kiedy zrobić.

Jak chować się przed dziećmi?

Kiedy mała dziewczynka wstaje z łóżka i zaczyna sprawdzać, gdzie podziały się inne dzieci, wyjdź z pokoju i podejdź do lekko uchylonych drzwi na korytarzu.

Po ich otwarciu zobaczysz dzieciaki w trybie morderczym. I tu zaczyna się zabawa.

Gdy odzyskasz kontrolę nad Chloe, natychmiast zawróć do sypialni i schowaj się pod łóżkiem.

Dzieci wpadną do środka i zaczną uderzać w łóżka. Nie ruszaj się. Nawet gdy zaczną walić w to, pod którym leżysz. Nic nie rób. Czekaj. Po chwili wyjdą.

Gdy będzie czysto, wróć do pokoju zabaw z martwymi naukowcami. Przeczołgaj się przez konstrukcję zabawek i zejdź na dół do głównego holu.

W holu od razu skręć w prawo i schowaj się pod stolikiem kawowym.

Dzieci zeskoczą ze schodów i wpadną przez okna prosto przed ciebie. Wygląda to źle, ale znowu – nie ruszaj się. Po chwili się rozejdą. Jedno z nich otworzy drzwi naprzeciwko stolika. Gdy będzie bezpiecznie, przejdź przez te właśnie drzwi.

Ucieczka z sierocińca

Na końcu korytarza podejdzie do ciebie dwójka dzieci. Gdy tylko cię zauważą i się odwrócą, uciekaj z powrotem do głównego holu i schowaj się pod stolikiem. Wystarczy kilka sekund. Potem możesz wrócić korytarzem do gabinetu dyrektora. Tym razem nikogo tam nie będzie.

W środku:

  • Po prawej stronie znajdziesz lampkę biurkową. Włącz ją.
  • Naprzeciwko stoi komoda. Wdrap się na nią, żeby zdobyć klucz do klapy.

Podczas schodzenia Chloe spadnie i narobi hałasu. To przyciągnie dzieci. Gdy tylko podniesiesz klucz, schowaj się za białymi skrzynkami po prawej stronie komody.

Będą bardzo blisko. Serio bardzo. Ale w ostatniej chwili coś odciągnie ich uwagę i wyjdą z pokoju.

Teraz biegnij do włazu, otwórz go i zejdź w dół.

Podziemna kaplica

W tunelach kieruj się za zabawkową strażą pożarną. Doprowadzi cię do Podziemnej Kaplicy.

Podejdź do ołtarza.

Odsłoni się ukryta ściana z drabiną, do której na razie nie dosięgniesz.

Naprzeciwko drabiny jest przełącznik. Pociągnij go.

Włączy światła w Krypcie i otworzy drzwi do pomieszczenia pełnego trumien.

W Krypcie:

Przy pierwszej trumnie możesz zdobyć plik Zawieszka do identyfikacji zwłok.

Na samym końcu wysuń jedną z trumien i wdrap się po niej, żeby przejść za zamkniętą kratę.

Tam znajdziesz pogrzebacz.

Gdy masz już pogrzebacz, odblokuj bramę i wróć do kaplicy pod drabinę. Dzieci znów się pojawią, ale tym razem ignoruj je i po prostu biegnij do drabiny. Wspinaczka kończy ten koszmar.

Ostatni etap

Po wejściu na górę jesteś bezpieczny. Teraz wystarczy iść przez drzwi z zielonymi światłami.

W laboratorium badawczym znajdziesz pliki:

  • Raport z serii nr 60
  • Notatnik nowego badacza

Na końcu przejdź do sali konferencyjnej i użyj pilota przy projektorze. Przewijanie slajdów odpali scenkę i zakończy cały segment sierocińca.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *