Przeciek Fable ujawnia pierwsze spojrzenie na Bloodstone, Hamlet i podziemia

Dzięki świeżemu przeciekowi do sieci trafiła właśnie spora paczka grafik koncepcyjnych z nowego Fable. Mówimy tu o 29 ilustracjach, które dają znacznie lepsze wyobrażenie tego, jak może wyglądać świat gry. Większość materiałów skupia się na rozległym otwartym świecie, ale pojawia się też kilka bardzo konkretnych lokacji, które od razu przykuły uwagę fanów serii.

Co ciekawe, wszystko to wypływa na dosłownie dwa dni przed Xbox Developer Direct, zaplanowanym na 22 stycznia, gdzie Fable ma dostać swój pierwszy dłuższy pokaz. Idealny moment na przeciek, prawda? Według serwisu MP1st grafiki pochodzą z portfolio jednego z artystów pracujących przy projekcie. Trzeba jednak zachować zdrowy dystans, bo nie udało się potwierdzić, z jakiego etapu produkcji pochodzą ilustracje. To oznacza, że nie wszystko musi trafić do finalnej wersji gry dokładnie w tej formie.

Najwięcej emocji wzbudza jednak jedno konkretne miejsce. Wiele grafik kręci się wokół lokacji opisanej jako Bloodstone. Sugeruje to drogowskaz widoczny na jednej z ilustracji. Z konceptów wynika, że Bloodstone ma być ogromnym miastem, wciśniętym w dolinę, z potężnym zamkiem, dzielnicą targową i masą zabudowań rozsianych po zboczach. Dla weteranów serii ta nazwa brzmi bardzo znajomo. Bloodstone pojawiło się już w Fable 2 jako portowe miasto pełne piratów, gdzie poznaliśmy Reavera, dubbingowanego przez Stephena Fry’a.

Tutaj robi się ciekawie, bo wszystko wskazuje na to, że nowe Fable jest pełnym rebootem serii. To oznacza, że jeśli Bloodstone faktycznie się pojawi, nie będzie to dokładnie to samo miejsce, które pamiętamy z drugiej części. Raczej nowa interpretacja, która może pełnić podobną rolę fabularną, ale w zupełnie innym kontekście.

Drugą często pokazywaną lokacją jest tzw. Hamlet, czyli niewielka osada złożona z drewnianych chat stojących na zielonym wzgórzu. Według MP1st istnieje spora szansa, że to właśnie rodzinne miejsce głównego bohatera. Co więcej, pojawiają się sugestie, że antagonistą gry może być ktoś, kto zalewa tę wioskę, co idealnie pasowałoby do tradycji serii. Praktycznie każde główne Fable zaczyna się od zburzenia spokojnego życia protagonisty, więc taki punkt zapalny fabuły brzmi bardzo „fable’owo”.

Na deser zostają podziemia. Kilka grafik pokazuje mroczny loch zbudowany z kamienia, słabo oświetlony pochodniami i pojedynczymi promieniami światła przebijającymi się przez zawalone ściany. Widać tam klatki, gruz, metalowe elementy, a na jednej z ilustracji pojawia się nawet walka z wilkołakiem. Jest też smaczek dla fanów klasyki – projekty skrzyń skarbów, z których jedna wyraźnie nawiązuje do wyglądu skrzyń z pierwszego Fable.

Na szczęście nie będziemy długo zgadywać, ile z tego faktycznie trafi do gry. Jeśli Bloodstone i Hamlet rzeczywiście są kluczowymi lokacjami, to jest spora szansa, że zobaczymy je już podczas Xbox Developer Direct. A wtedy okaże się, czy ten przeciek to tylko ciekawostka z wczesnej produkcji, czy pierwszy realny rzut oka na świat Fable, na który czekamy od lat.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *