Heh, tak to już kończą płatne gry, mowa o World of Warcraft, którego wydawcy psioczą na , ale przecież każdy chciałby zagrać, ale nie koniecznie go na to stać. Nie mówię już o chińczykach, gdzie nie zabardzo wieje kasą, ale to właśnie tamtejszy wydawca policzył na szybko ile traci firma za jeden piracki serwer WoW'a. Otóż jeśli z oficjalnej wersji gry przejdzie na prywatny serwer tylko 50 tysięcy graczy to strata jest w wysokości 3,2 miliona dolarów. Niezła kwota i to tylko wyliczenia strat jaki przynosi JEDEN taki serwer, a ile jest ich ogółem na świecie – choć chyba najwięcej i tak w Chinach stąd azjatycki spadem abonentów jest największy.

Guild



Gry podobne