Pragmata – ósemka: jak pokonać finałowego bossa

W miarę jak przechodzisz przez Pragmata, fabuła zaczyna wyraźniej kręcić się wokół jednego motywu: technologia, która miała wspierać ludzi, zaczyna ich całkowicie zastępować. Maszyny wykonują swoje zadania bez zrozumienia sensu, próbując jedynie naśladować ludzkie emocje. To właśnie prowadzi do postaci Ósemki i tłumaczy, dlaczego to oni są faktycznym „ostatnim bossem” historii – nie z ambicji, tylko z zaprogramowanego obowiązku.
Gdzie walczysz z Ósemką?
Choć technicznie nie jest to ostatnia walka w grze, Ósemka pełni rolę prawdziwego finałowego bossa, który wymaga konkretnej strategii. Starcie odbywa się pod koniec w Windzie Orbitalnej.

To wyraźny skok trudności względem wcześniejszych przeciwników. Po pokonaniu Idy gra praktycznie przechodzi już do zakończenia, więc lepiej wcześniej domknąć wszystkie poboczne rzeczy.
Jak przebiega walka z Ósemką?
W przeciwieństwie do wcześniejszych bossów, tutaj masz wyraźne fazy walki, a nie tylko nowe ataki wraz ze spadkiem HP. Jednocześnie są pewne zasady, które obowiązują przez całe starcie.
Najważniejsze to dobrze wyczuć uniki. Idea atakuje często i nagle, a wiele ciosów ma opóźnienie, które łatwo źle odczytać.
Druga rzecz to czerwone kryształy, którymi boss jest pokryty. Musisz go oczyścić dwa razy przy użyciu Oczyszczania, zanim w ogóle będziesz mógł przejść do hakowania i zadawania obrażeń.

W późniejszych etapach rośnie też trudność hakowania. Dlatego bardzo pomagają narzędzia jak lepkie bomby albo generator kodu. Lepiej unikać trybu Strike Hacking, bo trudniej wtedy utrzymać przeciwnika w stanie „otwarcia”.
Faza pierwsza
Na początku Ósemka korzysta głównie z ataków mackami. Kluczowe jest to, że wiele z nich ma opóźniony timing, więc nie da sie ich unikać „na pamięć”.
Boss potrafi:
- szarżować i uderzać mackami jak biczem
- uderzać jednocześnie przed siebie i za siebie
- wykonywać szerokie zamiatania z opóźnionym drugim ciosem
- atakować z dystansu długim zamachem podczas biegu

Do tego dochodzą ataki związane z czerwonymi kryształami, jak wolna kula śledząca czy duża eksplozja wokół bossa. Jeśli nie unikniesz ich w odpowiednim momencie, zadają bardzo duże obrażenia.
Faza druga
Po zbiciu części HP boss przechodzi w drugą fazę, zaczynając od sekwencji hakowania, która „uwalnia” cię z jego ataku.
Od tego momentu:
- ataki mają dodatkowe uderzenia
- boss jest bardziej agresywny
- potrafi blokować obrażenia
Pojawiają się też nowe mechaniki, jak przyciąganie gracza przed eksplozją czy kolce wyrastające z ziemi. Jeśli boss się osłoni, jedynym sposobem na przerwanie obrony jest skuteczny hack.
Faza trzecia
Przy spadku HP poniżej 50% zaczyna się ostatnia faza. Pojawia się krótka scenka i zmienia się głównie system hakowania. Największy problem to tablica hakowania, która zaczyna być wypełniana czerwonymi polami. Jeśli w nich zostaniesz, hak zostaje przerwany i musisz zaczynać od nowa.

Boss zyskuje też atak polegający na tworzeniu kolców z czerwonych kryształów, które zostają na arenie i ograniczają ruch, dopóki ich nie oczyścisz.
Zakończenie walki
Na końcu dostajesz jeszcze jedną okazję do użycia protokołu przeciążenia, który kończy starcie.

Po tej walce pojawia się jeszcze jeden boss, ale to już bardziej formalność niż realne wyzwanie.






