Persist Online: Skillowy przewrót i testy w sierpniu 2025!

CipSoft, ci sami goście, którzy dali nam kultową Tibię w 1997 roku, teraz pracują nad Persist Online, czyli MMORPG w świecie zombie, gdzie każdy dzień to walka o przetrwanie. Właśnie ogłosili, że w sierpniu 2025 rusza nowy test, który skupi się na totalnej przebudowie systemu skilli. To nie jest zwykła aktualizacja, tylko coś, co ma zmienić sposób, w jaki budujemy nasze postaci, żeby gra była bardziej intuicyjna, sprawiedliwa i po prostu epicka.
CipSoft posłuchało feedbacku z poprzednich playtestów, pogadało w swoim gronie i zidentyfikowało kilka problemów, które trzeba było ogarnąć, żeby rozgrywka wymiatała. Jeśli graliście w Tibię i wiecie, jak ten zespół potrafi dopieszczać swoje gry, to już możecie szykować klawiatury, bo to zapowiada się na coś grubego!
Co było nie tak ze starym systemem?
No dobra, to co kulało w obecnym systemie skilli? CipSoft wskazało trzy główne problemy, które są ze sobą powiązane i psuły frajdę z gry:
- Za późne decyzje o skillach: W obecnym systemie musisz grindować jak szalony, zanim w ogóle zaczniesz podejmować ważne decyzje o tym, jak chcesz grać. To jakby w RPG-u dopiero na 50. poziomie odblokowywać kluczowe mechaniki – trochę za późno, nie?
- Wymuszone skille: System zmuszał graczy do brania skilli, których nie chcieli, tylko po to, żeby odblokować te, na których im zależało. To jak w starych grach, gdzie musisz włożyć punkty w coś bezużytecznego, żeby dostać się do fajnego perka. Wkurzające, prawda?
- Brak unikatowości buildów: Nawet z 25 drzewkami skilli (co brzmi jak masa opcji), gracze używający tych samych broni kończyli z bardzo podobnymi buildami. To jakby każdy Wojownik w Tibii miał identyczny zestaw skilli – nuda i zero kreatywności.
Na X gracze już wcześniej narzekali, że system skilli w Persist Online jest zbyt sztywny (@MMORPGcom), a CipSoft wzięło te uwagi na klatę i postanowiło działać. Efekt? Nowy system, który ma być jak dobrze naoliwiona maszyna do zabijania zombiaków.

Jak wygląda nowy system skilli?
No to co szykuje CipSoft? Nowy system skilli to coś, co ma sprawić, że twoja postać będzie tak unikatowa, jak twój setup w Dark Souls. Oto, co musisz wiedzieć:
- 25 drzewek skilli zostaje, podzielonych na kategorie takie jak bronie białe, bronie palne, pancerze i profesje (np. crafting czy survival). To daje masę opcji, od machania maczetą po strzelanie z karabinu.
- Punkty skilli zdobywasz po prostu używając danego skilla – jeden punkt za poziom. To jak w Tibii, gdzie klepiesz potwory i rośnie ci mastery w broni. Proste, ale skuteczne.
- Odznaki na maksa: Na starcie gry dostajesz odznaki, które pozwalają podnieść maksymalny poziom skilla (domyślnie 10) o 5 poziomów za odznakę. To oznacza, że możesz wybrać, w co chcesz iść na maksa, a w co tylko lekko. Ale uwaga – możesz podnieść tylko 6 z 25 drzewek do poziomu 50, czyli maksymalnego. To zmusza do strategicznych decyzji od samego początku.
- Wczesne decyzje: Nowy system pozwala ci od razu kształtować build, bez czekania na wysoki poziom. Chcesz być snajperem? Inwestuj w bronie palne. Wolisz biegać z młotem? Ładuj punkty w melee. To ty decydujesz, jak ma wyglądać twój survival w zombie-apokalipsie.
- Specjalizacje i ultimate’y: Każde drzewko ma swoje specjalizacje i ultimate skille, które dają potężne efekty, jak np. wybuchowy strzał z shotguna albo superwytrzymały pancerz. To jak wybór między Fireball a Meteor w RPG – każdy ma swój klimat.
- Zmiany w broniach palnych: Nowy system skilli wpłynął też na niektóre bronie palne. Na przykład karabiny snajperskie dostały nowe perki pod precyzję, a shotguny mają lepsze efekty obszarowe. Szczegóły znajdziesz w poście na oficjalnej stronie.
Ciekawostka: Na X fani już spekulują, że nowy system skilli może sprawić, że Persist Online będzie bardziej jak klasyczne MMO, a mniej jak survival shooter (@MMORPGcom). To spory krok, bo gra ma łączyć oldschoolowy vibe Tibii z postapokaliptycznym chaosem.

Jak to wpłynie na grę?
Nowy system to nie tylko kosmetyka – to zmiana, która ma sprawić, że Persist Online będzie bardziej o tobie i twoim stylu gry. Dzięki odznakom i limitowi na maksymalne poziomy skilli, każdy gracz będzie miał unikatowy build. Możesz iść w pasywne skille, jak zwiększona wytrzymałość pancerza, albo w aktywne skille, jak potężne combo melee. To jak wybór między tankiem a DPS-em w World of Warcraft, tylko w świecie pełnym zombie. CipSoft chce, żebyś od pierwszego dnia czuł, że twoje decyzje mają znaczenie, a nie grindował godzinami na skill, który i tak wszyscy mają.
Do tego zmiany w broniach palnych oznaczają, że fani strzelania będą mieli więcej frajdy. Na przykład, jeśli lubisz shotguny, to nowe perki dadzą ci efekty jak w DOOM-ie – rozwalasz tłum zombiaków jednym strzałem. A jeśli wolisz snajperkę, to precyzyjne strzały w głowę będą nagradzane dodatkowymi bonusami. To wszystko brzmi jak coś, co może przyciągnąć zarówno fanów Tibii, jak i nowych graczy, którzy lubią survivalowe klimaty.
Testy w sierpniu – jak się zapisać?
Jeśli jara cię wizja biegania po otwartym świecie pełnym zombiaków i testowania nowego systemu skilli, to CipSoft otwiera zapisy na testy w sierpniu 2025. Wystarczy wejść na oficjalną stronę Persist Online (persist.online) i zapisać się na playtest. Testy odbędą się w bliżej nieokreślonym terminie w sierpniu, ale szczegóły znajdziesz w newsletterze lub na Discordzie gry. To szansa, żeby jako jeden z pierwszych ogarnąć nowy system, pobiegać po otwartym świecie, klepać zombiaki i dać feedback, który może wpłynąć na finalny kształt gry. Na X gracze już się jarają, że to może być „Tibia w świecie zombie” (@PersistOnline), i ja też czuję ten hype!
Moje dwa grosze jako fan gier
Szczerze? Ten update to jak nowa ekspansja w ukochanej grze – ekscytująca, ale z lekką nutką niepewności. CipSoft robi odważny ruch, przebudowując system skilli od podstaw, i to mi się podoba. Stary system, gdzie musiałeś brać skille, których nie chciałeś, to był ból jak grind na low-levelowych mobach w Tibii. Nowy system, z odznakami i wyborem od pierwszego poziomu, brzmi jak coś, co da ci wolność budowania postaci, jakbyś grał w Baldur’s Gate 3. Ograniczenie do 6 maksymalnych drzewek to też świetny pomysł – zmusza do myślenia strategicznego, a nie klepania wszystkiego po trochu.
Zmiany w broniach palnych to dla mnie wisienka na torcie. Jako fan strzelanek w MMO, już widzę siebie z shotgunem, który dzięki nowym perkom rozwala tłum zombie jednym strzałem. Na Reddit i X gracze już debatują, czy nowy system nie będzie za bardzo „pay-to-win” (@TibiaMMO), ale znając CipSoft, oni raczej stawiają na fair play, jak w Tibii. Jeśli testy w sierpniu wypalą, to Persist Online może być czarnym koniem wśród MMO w 2025 roku. Jedyny minus? Musimy czekać do sierpnia, a ja już chciałbym odpalić grę i sprawdzić, jak smakuje ten nowy system!

Co robić, żeby być gotowym?
Chcesz być na bieżąco i nie przegapić testów? Oto plan:
- Zapisz się na testy: Wejdź na persist.online i zarejestruj się na playtest w sierpniu 2025. To szansa, żeby jako pierwszy ogarnąć nowy system.
- Przeczytaj post na stronie: CipSoft wrzuciło szczegółowy post o nowym systemie skilli, z info o specjalizacjach, ultimate’ach i zmianach w broniach. Bez tego będziesz jak noob na raidzie bez ekwipunku.
- Dołącz do Discorda: Społeczność na Discordzie Persist Online to kopalnia wiedzy i plotek o grze. Tam znajdziesz też info o testach.
- Śledź X: Konto @PersistOnline i @MMORPGcom wrzucają newsy o grze. Retweetnij, żeby pokazać, że jarasz się zombie-apokalipsą!
Podsumowanie
CipSoft robi coś wielkiego z Persist Online, a przebudowa systemu skilli to krok w stronę MMO, które szanuje twój czas i daje ci wolność wyboru. 25 drzewek skilli, odznaki na podnoszenie poziomu i limit 6 maksymalnych drzewek to przepis na buildy, które będą unikatowe jak twój styl gry. Do tego zmiany w broniach palnych sprawią, że walka z zombiakami będzie smakować jak miks Tibii i Left 4 Dead. Testy w sierpniu 2025 to szansa, żeby wskoczyć w ten świat i pomóc go ukształtować.






