Pathologic 3 – wskazówki na start gry

Pathologic 3 to wymagające przeżycie survivalowe, w którym wcielasz się w Bachelora, Daniila Dankovskiego, w mieście dotkniętym plagą. Z jego złożonym systemem nastroju, mechaniką podróży w czasie i surowym zarządzaniem zasobami, gra może na początku przytłaczać. Między diagnozowaniem tajemniczych chorób w szpitalu, poruszaniem się po dzielnicach pełnych zamieszek a kontrolowaniem własnego stanu psychicznego, jest sporo do ogarnięcia.
Oto kilka kluczowych wskazówek, które pomogą ci zrozumieć systemy gry i uniknąć najczęstszych błędów.
Zrozumienie apatii i manii
W Pathologic 3 kluczowe jest ogarnięcie systemu Apathy/Mania. U góry ekranu znajduje się pasek pokazujący, w jakim stanie jest twój bohater. Stan neutralny znajduje się w centrum – brak apatii i manii, co jest bezpieczną strefą dla nastroju Bachelora.

Twoje decyzje, wybory dialogowe i wydarzenia w grze powodują narastanie apatii lub manii, a każdy z tych stanów ma określone efekty:
Apatię:
- Im więcej apatii, tym wolniej się poruszasz. Na najwyższym poziomie poruszasz się niemal pełznąco.
- Przy maksymalnej apatii postać próbuje popełnić samobójstwo – trzeba przejść QTE, aby przeżyć. Po przetrwaniu tracisz trochę zdrowia, ale apatia spada.
Manię:
- Im więcej manii, tym szybciej się poruszasz. Na najwyższym poziomie pokonujesz całe mapy w sekundach.
- Mania powoduje szybsze spadanie zdrowia, co jest widoczne przy ikonie serca na górze ekranu.
Balansowanie apatii i manii jest kluczowe. Możesz korzystać z Trybu Koncentracji, aby rozpoznać obiekty zmieniające nastrój – czerwone zwiększają manię, niebieskie apatię.
Czasem wysoki poziom apatii lub manii może być korzystny – np. morphine zwiększająca apatię przed rozmową da ci lepszą kontrolę nad manią, a wysoka mania pozwala szybko przemieszczać się po zakażonych dzielnicach.
Uwaga: w obszarach zakażonych zwracaj uwagę na źródła wirusów – bieganie bez uwagi przez niektóre przejścia może skończyć się natychmiastową śmiercią.
Kończenie dnia
Dni w grze kończą się o 2:00 w nocy. Aby zakończyć dzień prawidłowo, udaj się do Stillwater i porozmawiaj z Evą.
- Rozmowa odblokowuje podróże w czasie dla wszystkich zegarów mechanicznych na dany dzień.
- Daje duży zastrzyk Amalgamu.
Nie możesz jednak farmić Amalgamu, powtarzając rozmowy – Eva ma coś do powiedzenia tylko raz na dzień.
Tryb koncentracji
Tryb koncentracji jest nieoceniony. Wszystko, co jest ważne dla aktywnych zadań, świeci się na zielono. Rzeczy, które wcześniej nie były ważne, zmieniają kolor, gdy stają się interaktywne. Regularne używanie tego trybu pozwala nie przegapić istotnych elementów.

Kolejność dni
Najlepiej zaczynać od Dnia 2 i przechodzić dni chronologicznie. Niektóre zadania w późniejszych dniach są dostępne tylko, jeśli odblokujesz je w dniach wcześniejszych. Gra nagradza konserwatywne gospodarowanie zasobami, a nie próbowanie wszystkiego na raz.
Decrees i obowiązki
W miarę postępów odblokowujesz dwie mechaniki:
- Decrees (dekretów) – ustawianych w biurze, wpływających na zasoby miasta, zdrowie mieszkańców i poziom napięcia.
- Obowiązki w szpitalu – diagnozowanie pacjentów i zarządzanie leczeniem.

Dekrety możesz modyfikować retroaktywnie od Dnia 3. Ważne jest regularne diagnozowanie pacjentów, by odblokować dodatkowe narzędzia do walki z plagą. Im lepiej kontrolujesz epidemię i niepokoje, tym łatwiej poruszać się po mieście.
Diagnostyka pacjentów
Nie eksperymentuj metodą prób i błędów – to marnuje zasoby. Postępuj według zasad:
- Zbierz wszystkie możliwe symptomy z dialogów, portretu i badań ciała.
- Porozmawiaj z pacjentem o każdym symptomie, aby odblokować dodatkowe opcje dialogowe.
- Jeśli pasuje tylko jedna choroba – to najpewniejsza diagnoza.
- Jeśli dwie choroby pasują, wykonaj próbki biologiczne w miejscach, które one atakują (np. jelita).
- Czasami musisz szukać dodatkowych informacji poza szpitalem – mapa wskaże miejsce znakiem wykrzyknika.

Dialogi
Nie zawsze trzeba perfekcyjnie przechodzić dialogi. Niektóre wybory prowadzą do późniejszych ważnych wydarzeń, nawet jeśli wydają się nieudane.
Dzielnice pełne zamieszek
Nawet jeśli masz broń, strzelaj oszczędnie. Lepiej nabudzić się manią (np. przez interakcję z przedmiotami), przyspieszyć i przebiec przez dzielnicę.

- Gdy napotkasz chuligana, ustaw broń w jego kierunku – podniesie ręce i możesz go ominąć.
- Zachowaj amunicję na sytuacje, gdy bieganie nie wchodzi w grę (co praktycznie nigdy się nie zdarza).






