Path of Exile 2: „Return of the Ancients” – co zmienia największy patch w historii gry?

Grinding Gear Games opublikowało w nocy oficjalne patch-noty do nadchodzącego dodatku „Return of the Ancients” – i robi się naprawdę ciekawie. Mamy do czynienia z ponad 18 tysiącami słów i blisko 900 zmianami, poprawkami i nowościami. To największy i najbardziej rewolucyjny update w historii Path of Exile 2. Zanim jednak rzucisz się w wir teorycraftingu, sprawdź co naprawdę się zmienia – bo nie wszystko jest takie, jak mogłeś się spodziewać.

Największe buffy – kto zyskuje?

Zacznijmy od dobrych wieści. Minionom serwowane jest jedno z największych wzmocnień w dotychczasowej historii gry – gracze budujący wokół sługusów powinni być bardzo zadowoleni. Miłośnicy Earthquake również mają powody do radości, bo ta umiejętność dostaje solidnego buffa.

Spore zmiany czekają też na użytkowników Totemów – od teraz można je przywoływać w biegu, bez konieczności zatrzymywania postaci. Brzmi jak drobiazg, ale w praktyce to ogromna zmiana w płynności rozgrywki. Tempest Bell (jedna z kluczowych umiejętności Monka) oraz Ice Strike (wzrost obrażeń o ponad 20%) również dostają zielone światło. Drobniejsze wzmocnienia trafiają do Wing Blast, Mirage Archer i Deadeye.

Dobra wiadomość dla ekonomii: Divine Orby będą wypadać częściej, a Greater Orbs of Transmutation i Augmentation staną się dostępne już od 44. poziomu zamiast dotychczasowego 55. Powiększono też bazowy zasięg broni, co powinno odczuć większość graczy walczących w zwarciu.

Największe nerfy – kto traci?

Tu robi się mniej przyjemnie. Life Leech dostaje bardzo poważne cięcie – koniec z nieśmiertelnością i regenerowaniem pełnego zdrowia jednym trafieniem. Podobnie bolesny będzie GIGANTYCZNY nerf ładowania Energy Shield – buildy opierające się na błyskawicznym odnawianiu ES będą musiały się mocno przeprojektować.

Kapliczki przechodzą gruntowne przemodelowanie i osłabienie, a wiele unikatowych przedmiotów traci część swojej mocy. Komety zostają przycięte, podobnie jak Time of Need – który traci bardzo dużo. Cięcia dostają też Boneshatter, Shield Wall, Ghost Dance, Ice Shot i Whirling Assault.

Szczególnie boleśnie może to odczuć społeczność graczy Pathfindera – build oparty na truciźnie właściwie przestaje istnieć w dotychczasowej formie. Z gry całkowicie znika natomiast Omen of Corruption.

Jeśli chodzi o crafting, wczesna gra staje się trudniejsza – zwykłe waluty Transmutation i Augmentation będą znacznie rzadsze podczas kampanii. Z kolei Katalysty nie będą już wypadać z regularnych potworków.

Czy meta naprawdę się zmieni?

I tu jest sedno sprawy. Wielu fanów Path of Exile 2 liczyło na bardziej radykalne cięcia w balansie – tymczasem najpotężniejsze skille i gemy pozostają nieruszone. Meta nie zostanie wywrócona do góry nogami. Co więcej, wiele nerfów trafia w umiejętności Melee, które i tak od dawna kulały i raczej zasługiwały na wzmocnienia.

Gracze budujący wokół Twisterów mogą spać spokojnie – te umiejętności nie dostały żadnych zmian.

Premiera „Return of the Ancients” już 29 maja. Pełne patch-noty dostępne są na oficjalnym forum Path of Exile. Zostaje pytanie: czy te zmiany wystarczą, żeby odświeżyć rozgrywkę – czy to dopiero przygrywka przed większymi ruchami?

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *