W grze No, I’m Not a Human każdy wieczór to test zaufania. Twoim zadaniem jest decydować, kogo wpuścić do domu, a kogo zostawić na zewnątrz. Jedni z pozoru wyglądają jak zwykli ludzie, inni to Visitorzy – tajemnicze istoty, które potrafią doskonale udawać. Błąd może oznaczać koniec całej rozgrywki, więc każdy szczegół ma znaczenie.
Gra to połączenie horroru psychologicznego i logicznej zagadki. Z każdą kolejną nocą uczysz się rozpoznawać drobne oznaki obcości – od zbyt idealnych zębów po nienaturalny ruch źrenic. Czasem jednak nawet najbardziej doświadczony gracz się pomyli, bo niektórzy Goście mają losowy status – mogą być raz człowiekiem, a raz Visitorem.
Ten poradnik zbiera wszystko, co udało się ustalić społeczności: listę pewnych postaci, sygnały ostrzegawcze oraz praktyczne strategie, które pomogą Ci przetrwać noc i nie dopuścić Visitorów do środka.
Postacie o stałej tożsamości
Niektóre osoby w grze mają niezmienną naturę. Jedni zawsze są ludźmi, inni zawsze Visitorami. Wiedza o tym pozwala Ci już od początku planować decyzje bez ryzyka.
Zawsze Visitorzy
| Postać | Charakterystyka | Uwagi |
|---|---|---|
| Cashier Girl | Uśmiechnięta, miła, ale fałszywa – zawsze Visitor. | Nie daj się zwieść jej tonowi. |
| Coat Guy | Porusza się nienaturalnie, mówi dziwnie. | Jeden z najłatwiejszych do rozpoznania Visitorów. |
| Cat Lady | Z pozoru spokojna, jest Visitorem, choć nie zawsze atakuje. | Czasem warto ją wpuścić, jeśli chcesz odblokować kota lub piwnicę. |
| Big Momma | Masylwna postać, budzi niepokój od pierwszego spojrzenia. | Wpuszczenie jej kończy się źle. |
| Old Lady | Starsza kobieta z pustym wzrokiem. | Pewny Visitor, choć czasem jej testy bywają mylące. |
| Immortal Man | Zbyt spokojny i obojętny na śmierć. | Zawsze Visitor, mimo że nie atakuje od razu. |
Zawsze ludzie
| Postać | Charakterystyka | Uwagi |
|---|---|---|
| Tall Guy | Zawsze człowiek, często niesie pomocne przedmioty. | Bezpieczny wybór. |
| Teacher | Spokojny, rzeczowy, nigdy Visitor. | Warto go wpuścić jak najszybciej. |
| Little Girl | Dziecko – symbol niewinności. | Nigdy nie stanowi zagrożenia. |
| Mouth-Sewn Shut Guy | Wygląda przerażająco, ale to człowiek. | Nie oceniaj po wyglądzie. |
| FEMA Guy | Reprezentant organizacji, zawsze lojalny wobec ludzi. | Można na nim polegać. |
| Burned Man | Oparzony, ale życzliwy. | Zawsze po stronie ludzi. |
| Widowed Woman | Kobieta pogrążona w żałobie. | Nigdy nie jest Visitorem. |
| Blind Man | Ślepiec, który wyczuwa zło. | Bezpieczny, nie atakuje. |
| Trzej Kultystów | Choć wyglądają złowrogo, są ludźmi. | Nie daj się zmylić nazwie. |
Postacie o losowej tożsamości
Największe wyzwanie stanowią postacie, które w jednej rozgrywce są ludźmi, a w innej Visitorami. Nie da się ich rozpoznać na podstawie samego imienia – trzeba analizować sygnały fizyczne i zachowanie.

| Postać | Typowe oznaki bycia Visitorem | Dodatkowe uwagi |
|---|---|---|
| Amogus Guy | Czerwone oczy, brak reakcji na test z krwią. | Jeśli patrzy zbyt długo w oczy – uciekaj. |
| Sun Guy / Beer Guy | Visitor ma czerwone oczy, człowiek – żółte. | Zmiana koloru to najpewniejszy trop. |
| Angry Guy | Brak paznokci, zdeformowane dłonie. | Zwróć uwagę na ręce przy świetle. |
| Wheelchair Guy | U Visitorów końcówki palców wyglądają jak urwane. | Czasem zdradza go cień na zdjęciu. |
| Fortune Teller | Oczy o czerwonym połysku, zimny ton głosu. | Często „wie” za dużo o Tobie. |
| Gravedigger | Zamazana sylwetka lub ciemna aura na fotografii. | Jeśli zdjęcie wygląda dziwnie – nie ryzykuj. |
| Twin Sisters | Brak owłosienia pod pachami, plamy na skórze. | Uważnie przyjrzyj się detalom – to często decyduje. |
Pamiętaj, że testy mogą być błędne. W grze zdarzają się sytuacje, gdy Visitor przejdzie test pozytywnie lub człowiek zostanie odrzucony. Dlatego nie opieraj się na jednym sygnale – łącz kilka wskazówek jednocześnie.
Najczęstsze sygnały wskazujące na Visitora
Podczas nocy zauważysz różne anomalie, które pomagają odróżnić Visitorów od ludzi. Sygnały mogą zmieniać się w zależności od dnia lub komunikatów radiowych, dlatego słuchaj uważnie wiadomości w grze – często podpowiadają, na co zwracać uwagę.

| Typ sygnału | Co oznacza | Jak interpretować |
|---|---|---|
| Oczy | Zaczerwienione, świecące, źrenice drgające. | Najpewniejszy znak, że to Visitor. |
| Zęby | Zbyt białe lub z krwią przy dziąsłach. | Idealny uśmiech to podejrzany uśmiech. |
| Ręce i paznokcie | Brud, rany, brak paznokci. | Brak ran = dobrze, ale zbyt czyste dłonie też bywają fałszywe. |
| Pachy | Brak włosów, plamy, infekcje. | Nietypowy test, ale często skuteczny. |
| Zdjęcie | Ciemna aura, rozmazana sylwetka, poświata. | Jeśli coś wygląda inaczej niż zwykle – to ostrzeżenie. |
Uwaga: jeden zły test nie musi oznaczać, że masz przed sobą Visitora. Gra celowo miesza tropy, dlatego kieruj się intuicją i obserwacją zachowań, nie tylko wynikami badań.
| Zasada | Co robić | Dlaczego to działa |
|---|---|---|
| 1. Zaczynaj od pewnych ludzi | Najpierw wpuszczaj postacie o stałej ludzkiej tożsamości. | Budujesz „bazę bezpieczeństwa” w domu. |
| 2. Stałych Visitorów trzymaj z daleka | Jeśli rozpoznasz ich na starcie, nie trać czasu na testy. | Chronisz energię i minimalizujesz ryzyko. |
| 3. Losowe postacie testuj etapami | Zacznij od tanich testów, potem sięgaj po dokładniejsze. | Oszczędzasz zasoby i czas. |
| 4. Słuchaj komunikatów radiowych | W grze radio podaje nowe sygnały, które mogą zmieniać reguły. | Dostosowujesz się do aktualnych zasad. |
| 5. Nie ufaj jednemu objawowi | Sprawdzaj co najmniej dwa różne sygnały. | Unikasz błędnych decyzji. |
| 6. Zapisuj wyniki i obserwacje | Notuj, kto był kim w poprzednich nocach. | Pomaga przy kolejnych sesjach. |
| 7. Eksperymentuj z wyborami fabularnymi | Niektóre decyzje zmieniają losowość postaci. | Możesz odkryć nowe zakończenia. |
No, I’m Not a Human to gra o nieufności, dedukcji i strachu przed tym, co ukrywa się za ludzką twarzą. Nie da się tu wygrać wyłącznie logiką – potrzebna jest również intuicja. Każda noc to kolejna lekcja obserwacji, a każda pomyłka – nowy trop.
Znajomość postaci i sygnałów to klucz do przetrwania, ale prawdziwą przewagę daje uważność i pamięć. Notuj, porównuj, analizuj. Tylko tak można dotrzeć do prawdy i odkryć, kto naprawdę jest człowiekiem, a kto tylko dobrze udaje.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.

