W grze No, I’m Not a Human każdy wieczór to test zaufania. Twoim zadaniem jest decydować, kogo wpuścić do domu, a kogo zostawić na zewnątrz. Jedni z pozoru wyglądają jak zwykli ludzie, inni to Visitorzy – tajemnicze istoty, które potrafią doskonale udawać. Błąd może oznaczać koniec całej rozgrywki, więc każdy szczegół ma znaczenie.

Gra to połączenie horroru psychologicznego i logicznej zagadki. Z każdą kolejną nocą uczysz się rozpoznawać drobne oznaki obcości – od zbyt idealnych zębów po nienaturalny ruch źrenic. Czasem jednak nawet najbardziej doświadczony gracz się pomyli, bo niektórzy Goście mają losowy status – mogą być raz człowiekiem, a raz Visitorem.

Ten poradnik zbiera wszystko, co udało się ustalić społeczności: listę pewnych postaci, sygnały ostrzegawcze oraz praktyczne strategie, które pomogą Ci przetrwać noc i nie dopuścić Visitorów do środka.

Postacie o stałej tożsamości

Niektóre osoby w grze mają niezmienną naturę. Jedni zawsze są ludźmi, inni zawsze Visitorami. Wiedza o tym pozwala Ci już od początku planować decyzje bez ryzyka.

Zawsze Visitorzy

Postać Charakterystyka Uwagi
Cashier Girl Uśmiechnięta, miła, ale fałszywa – zawsze Visitor. Nie daj się zwieść jej tonowi.
Coat Guy Porusza się nienaturalnie, mówi dziwnie. Jeden z najłatwiejszych do rozpoznania Visitorów.
Cat Lady Z pozoru spokojna, jest Visitorem, choć nie zawsze atakuje. Czasem warto ją wpuścić, jeśli chcesz odblokować kota lub piwnicę.
Big Momma Masylwna postać, budzi niepokój od pierwszego spojrzenia. Wpuszczenie jej kończy się źle.
Old Lady Starsza kobieta z pustym wzrokiem. Pewny Visitor, choć czasem jej testy bywają mylące.
Immortal Man Zbyt spokojny i obojętny na śmierć. Zawsze Visitor, mimo że nie atakuje od razu.

Zawsze ludzie

Postać Charakterystyka Uwagi
Tall Guy Zawsze człowiek, często niesie pomocne przedmioty. Bezpieczny wybór.
Teacher Spokojny, rzeczowy, nigdy Visitor. Warto go wpuścić jak najszybciej.
Little Girl Dziecko – symbol niewinności. Nigdy nie stanowi zagrożenia.
Mouth-Sewn Shut Guy Wygląda przerażająco, ale to człowiek. Nie oceniaj po wyglądzie.
FEMA Guy Reprezentant organizacji, zawsze lojalny wobec ludzi. Można na nim polegać.
Burned Man Oparzony, ale życzliwy. Zawsze po stronie ludzi.
Widowed Woman Kobieta pogrążona w żałobie. Nigdy nie jest Visitorem.
Blind Man Ślepiec, który wyczuwa zło. Bezpieczny, nie atakuje.
Trzej Kultystów Choć wyglądają złowrogo, są ludźmi. Nie daj się zmylić nazwie.

Postacie o losowej tożsamości

Największe wyzwanie stanowią postacie, które w jednej rozgrywce są ludźmi, a w innej Visitorami. Nie da się ich rozpoznać na podstawie samego imienia – trzeba analizować sygnały fizyczne i zachowanie.

Postać Typowe oznaki bycia Visitorem Dodatkowe uwagi
Amogus Guy Czerwone oczy, brak reakcji na test z krwią. Jeśli patrzy zbyt długo w oczy – uciekaj.
Sun Guy / Beer Guy Visitor ma czerwone oczy, człowiek – żółte. Zmiana koloru to najpewniejszy trop.
Angry Guy Brak paznokci, zdeformowane dłonie. Zwróć uwagę na ręce przy świetle.
Wheelchair Guy U Visitorów końcówki palców wyglądają jak urwane. Czasem zdradza go cień na zdjęciu.
Fortune Teller Oczy o czerwonym połysku, zimny ton głosu. Często „wie” za dużo o Tobie.
Gravedigger Zamazana sylwetka lub ciemna aura na fotografii. Jeśli zdjęcie wygląda dziwnie – nie ryzykuj.
Twin Sisters Brak owłosienia pod pachami, plamy na skórze. Uważnie przyjrzyj się detalom – to często decyduje.

Pamiętaj, że testy mogą być błędne. W grze zdarzają się sytuacje, gdy Visitor przejdzie test pozytywnie lub człowiek zostanie odrzucony. Dlatego nie opieraj się na jednym sygnale – łącz kilka wskazówek jednocześnie.

Najczęstsze sygnały wskazujące na Visitora

Podczas nocy zauważysz różne anomalie, które pomagają odróżnić Visitorów od ludzi. Sygnały mogą zmieniać się w zależności od dnia lub komunikatów radiowych, dlatego słuchaj uważnie wiadomości w grze – często podpowiadają, na co zwracać uwagę.

Typ sygnału Co oznacza Jak interpretować
Oczy Zaczerwienione, świecące, źrenice drgające. Najpewniejszy znak, że to Visitor.
Zęby Zbyt białe lub z krwią przy dziąsłach. Idealny uśmiech to podejrzany uśmiech.
Ręce i paznokcie Brud, rany, brak paznokci. Brak ran = dobrze, ale zbyt czyste dłonie też bywają fałszywe.
Pachy Brak włosów, plamy, infekcje. Nietypowy test, ale często skuteczny.
Zdjęcie Ciemna aura, rozmazana sylwetka, poświata. Jeśli coś wygląda inaczej niż zwykle – to ostrzeżenie.

Uwaga: jeden zły test nie musi oznaczać, że masz przed sobą Visitora. Gra celowo miesza tropy, dlatego kieruj się intuicją i obserwacją zachowań, nie tylko wynikami badań.

Zasada Co robić Dlaczego to działa
1. Zaczynaj od pewnych ludzi Najpierw wpuszczaj postacie o stałej ludzkiej tożsamości. Budujesz „bazę bezpieczeństwa” w domu.
2. Stałych Visitorów trzymaj z daleka Jeśli rozpoznasz ich na starcie, nie trać czasu na testy. Chronisz energię i minimalizujesz ryzyko.
3. Losowe postacie testuj etapami Zacznij od tanich testów, potem sięgaj po dokładniejsze. Oszczędzasz zasoby i czas.
4. Słuchaj komunikatów radiowych W grze radio podaje nowe sygnały, które mogą zmieniać reguły. Dostosowujesz się do aktualnych zasad.
5. Nie ufaj jednemu objawowi Sprawdzaj co najmniej dwa różne sygnały. Unikasz błędnych decyzji.
6. Zapisuj wyniki i obserwacje Notuj, kto był kim w poprzednich nocach. Pomaga przy kolejnych sesjach.
7. Eksperymentuj z wyborami fabularnymi Niektóre decyzje zmieniają losowość postaci. Możesz odkryć nowe zakończenia.

No, I’m Not a Human to gra o nieufności, dedukcji i strachu przed tym, co ukrywa się za ludzką twarzą. Nie da się tu wygrać wyłącznie logiką – potrzebna jest również intuicja. Każda noc to kolejna lekcja obserwacji, a każda pomyłka – nowy trop.

Znajomość postaci i sygnałów to klucz do przetrwania, ale prawdziwą przewagę daje uważność i pamięć. Notuj, porównuj, analizuj. Tylko tak można dotrzeć do prawdy i odkryć, kto naprawdę jest człowiekiem, a kto tylko dobrze udaje.

Był to artykuł z serii: No I'm Not a Human
Spis treści