Nintendo w艂a艣nie zrobi艂o ruch, kt贸ry dla wielu fan贸w mo偶e oznacza膰 pocz膮tek nowego rozdzia艂u w historii Switcha. Firma og艂osi艂a, 偶e przejmuje wszystkie udzia艂y w studiu Bandai Namco Singapore, co oznacza, 偶e ju偶 wiosn膮 2026 roku studio oficjalnie stanie si臋 cz臋艣ci膮 Nintendo. To spory krok w kierunku wzmocnienia w艂asnych mo偶liwo艣ci deweloperskich, zw艂aszcza je艣li chodzi o przysz艂o艣膰 Switcha 2 i nowych gier, kt贸re szykuje gigant z Kioto.

Dla tych, kt贸rzy nie 艣ledz膮 historii wsp贸艂pracy obu firm – Bandai Namco Singapore dzia艂a od 2013 roku i od samego pocz膮tku skupia艂o si臋 na tworzeniu gier dla rynku azjatyckiego. Jednocze艣nie powsta艂o studio w Vancouver, kt贸re obs艂uguje zachodnie rynki. Najwi臋kszym sukcesem studia w ostatnich latach by艂o oczywi艣cie Splatoon 3, wydane we wsp贸艂pracy z Nintendo EPD w 2022 roku wy艂膮cznie na Switcha. Ale to nie wszystko – studio mia艂o te偶 sw贸j udzia艂 w takich hitach jak Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown czy Taiko no Tatsujin: VR Festival, co pokazuje, 偶e Bandai Namco Singapore potrafi zar贸wno wsp贸艂pracowa膰 przy du偶ych projektach, jak i prowadzi膰 w艂asne ambitne produkcje.

Wed艂ug komunikatu Nintendo, ju偶 1 kwietnia 2026 roku 80% udzia艂贸w studia przejdzie w r臋ce Nintendo, a reszta zostanie przekazana p贸藕niej, po ustabilizowaniu operacji. Studio zostanie przemianowane na Nintendo Studios Singapore. Firma podkre艣la, 偶e przej臋cie nie wp艂ynie znacz膮co na finanse bie偶膮cego roku fiskalnego, ale otwiera ogromne pole do rozwoju – zw艂aszcza bior膮c pod uwag臋, 偶e regularne aktualizacje Splatoon 3 zosta艂y zako艅czone ponad rok temu.

Dla fan贸w Nintendo to mo偶e by膰 sygna艂, 偶e firma w ko艅cu zaczyna aktywniej inwestowa膰 w w艂asne studia. W przeciwie艅stwie do Sony i Microsoftu, kt贸re w ostatnich latach mocno rozbudowa艂y swoje portfolio (Sony m.in. Bungie i Firewalk Studios, Xbox s艂ynny zakup Activision Blizzard), Nintendo do tej pory by艂o raczej spokojne w tym zakresie. W ostatnich latach jedyne wi臋ksze przej臋cia to np. Shiver Entertainment (znane z port贸w takich gier jak Hogwarts Legacy i Mortal Kombat 1) czy Monolift Soft, tw贸rcy Xenoblade Chronicles, a wcze艣niej firmy jak SRD i Next Level Games – te ostatnie odpowiada艂y m.in. za Luigi鈥檚 Mansion 3, kilka ods艂on Mario Strikers, Metroid Prime: Federation Force i klasyczne Punch-Out na Wii.

Ciekawostk膮 jest te偶, 偶e w 2022 Nintendo kupi艂o studio animacyjne dawniej znane jako Dynamo Pictures, kt贸re od tego czasu wspiera gry, anime i kr贸tkie filmy, w tym pracuj膮c przy Death Stranding 2 w zakresie motion capture.

Dlaczego przej臋cie Bandai Namco Singapore jest wa偶ne? Po pierwsze, firma chroni swoje flagowe marki – szczeg贸lnie Splatoon – przed losem podobnym do tego, jaki spotka艂 Rare po sprzeda偶y Microsoftowi w 2002 roku. Po drugie, to znak, 偶e Nintendo powa偶nie my艣li o rywalizacji z Sony i Xboxem w kwestii w艂asnych, silnych pierwszych i drugich studi贸w. A patrz膮c na sukces Donkey Kong Bananza, fani zaczynaj膮 coraz bardziej docenia膰 strategiczne ruchy Nintedo, kt贸re mog膮 zabezpieczy膰 przysz艂o艣膰 ich ulubionych serii.

Kr贸tko m贸wi膮c – je艣li jeste艣 fanem Switcha, 2026 rok zapowiada si臋 naprawd臋 ciekawie. Po艂膮czenie do艣wiadczenia Bandai Namco Singapore z know-how Nintendo mo偶e przynie艣膰 nam zar贸wno 艣wietne nowe produkcje, jak i rozw贸j istniej膮cych hit贸w, a Switch 2 b臋dzie mia艂 na starcie mocne wsparcie w postaci do艣wiadczonego studia.