Monsters & Memories prezentuje przebudowaną klasę Spellblade przed startem Early Access

Nadchodzące MMORPG Monsters & Memories przygotowuje się do wejścia w Early Access zaplanowanego na 1 października. W ramach rozgrzewki twórcy uruchomili serię szczegółowych omówień klas, a pierwszym bohaterem cyklu został Spellblade.

Gra od początku celuje w graczy, którzy pamiętają klasyczne MMO i szukają bardziej „starej szkoły” podejścia do systemów walki i rozwoju postaci. Nowa seria ma pokazać, jak poszczególne klasy zmieniają się podczas prac projektowych i testów, zanim trafią do bety. Twórcy podkreślają jednak, że opisane mechaniki mogą jeszcze ulec zmianom.

W przypadku Spellblade’a przebudowa jest dość głęboka. Stara wersja klasy opierała się w dużej mierze na losowości, prostym systemie obrażeń i ograniczonej liczbie decyzji podejmowanych w trakcie walki. W nowym projekcie ten model został zastąpiony systemem opartym na Infusion i Conduit.

Gracz wybiera jedną z trzech infuzji: Arcane, Electric albo Telekinetic. Każda z nich aktywuje dodatkowe efekty obrażeń i wspiera konkretne umiejętności, jednocześnie obniżając koszt many powiązanych ataków. Kluczowym elementem jest mechanika Conduit, która pozwala zużyć zgromadzoną infuzję, aby wyzwolić silniejszy efekt, ale jednocześnie wprowadza czasowe ograniczenie i blokuje dostęp do pozostałych infuzji. W praktyce oznacza to większy nacisk na moment użycia zdolności, a nie tylko ich spamowanie.

Zmiany objęły też obronę i mobilność. Umiejętność Unstable Barrier, która wcześniej opierała się na absorbowaniu obrażeń od tanków, została zastąpiona przez Kinetic Ward, czyli tarczę skalującą się z inteligencją i skupioną wyłącznie na defensywie. Do tego dochodzą zdolności mobilne, takie jak Phase Strike i Seclusion, które budują zestaw narzędzi oparty na teleportacji i szybkim przemieszczaniu się w trakcie walki.

Twórcy zaznaczają, że to dopiero pierwszy etap prezentacji i przed premierą systemy mogą jeszcze zostać zmodyfikowane. Kolejne klasy mają otrzymać podobne omówienia, co pozwoli śledzić, jak cały system walki w Monsters & Memories ewoluuje aż do październikowego Early Access.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *