Minecraft – Kostka Siarki

Kostka Siarki (Sulfur Cube) to jeden z nowych mobów zapowiedzianych w aktualizacji Chaos Cubed. Na pierwszy rzut oka przypomina zwykłego szlama, ale kryje w sobie mechanikę, której w Minecraft jeszcze nie widzieliśmy – możliwość pochłaniania bloków i zmiany własnych właściwości fizycznych.
Gdzie się pojawia?
Kostki Siarki naturalnie odradzają się wyłącznie w biomie Siarkowych Jaskiń, i to tylko przy całkowitym braku światła (poziom 0). Pojawiają się w małych grupkach liczących od 2 do 4 osobników. Co ciekawe, mimo że zachowują się pasywnie wobec gracza, gra klasyfikuje je jako potwory – dlatego w trybie Pokojowym na Bedrock Edition w ogóle się nie odrodzą.
Naturalnie spotkasz dwa rozmiary tego moba – średni i mały. Za pomocą komendy /summon można jednak przywołać znacznie większe egzemplarze, nawet kilkadziesiąt bloków wysokości.
Jak działa pochłanianie bloków?
To sedno całej mechaniki. Średnia Kostka Siarki jest w stanie pochłonąć większość pełnych, solidnych bloków. Możesz jej dać blok na dwa sposoby – upuszczając go na ziemię w pobliżu moba (sama do niego podejdzie) albo używając bloku bezpośrednio na kostce. Żeby odzyskać blok, wystarczy użyć nożyc – zarówno gracz, jak i dozownik może to zrobić.

Kiedy kostka pochłonie blok, przestaje reagować na większość obrażeń i traci własną sztuczną inteligencję. Zamienia się wtedy w coś na kształt piłki, którą można swobodnie uderzać i odbijać. Siła i kierunek odbicia zależą od mocy uderzenia oraz miejsca trafienia – cios z lewej strony odrzuci kostkę w prawo i odwrotnie.
Małe Kostki Siarki nie mają tej zdolności – można je jednak wabić kulami szlamu, a po 20 minutach same wyrastają do rozmiarów średnich.
Archetypy, czyli jak blok zmienia zachowanie kostki
W zależności od pochłoniętego bloku, kostka przyjmuje jeden z kilkunastu archetypów – zestawów parametrów opisujących jej ruch. Większość z nich nawiązuje do konkretnych sportów.
Futbolówka (trawa, ziemia, glina, cement) – solidne, zrównoważone właściwości. Średnia sprężystość i tarcie, unosi się na wodzie.
Gumowa piłka (deski, pień, bambus) – bardzo duża sprężystość, unosi się na wodzie.
Piłka plażowa (wełna) – bardzo lekka, opada powoli, dobrze się odbija.
Piłka golfowa (koralowce, gąbka, mech, dynia, arbuz) – słabo się odbija, za to porusza się bardzo szybko po powierzchni i tonie w wodzie.
Krążek hokejowy (zbity lód, niebieski lód, blok śniegu) – minimalna sprężystość i ekstremalnie niskie tarcie, tonie.
Kamień do curlingu (bloki grzybów, grzybnia) – podobny do krążka, ale wolniejszy.
Piłka lekarska (żelazo, złoto, miedź, neheryt i ich warianty) – ciężka, słabo się odbija, tonie.
Gorąca (blok magmy) – duża sprężystość, zadaje obrażenia wszystkiemu, co jej dotknie.
Lepka (plaster miodu) – nie odbija się w ogóle, ekstremalnie wysokie tarcie.
Oporna (piasek dusz, gleba dusz) – bardzo trudna do rozpędzenia ze względu na ogromne tarcie.
Wybuchowa (TNT) – standardowe właściwości ruchowe, ale z możliwością detonacji.
Kostka z TNT – jak działa eksplozja?
To najbardziej ryzykowny wariant. Kostka pochłaniająca blok TNT może zostać zdetonowana na kilka sposobów – przez użycie krzesiwa, kontakt z ogniem lub lawą, pobliską eksplozję, a nawet sygnał redstone. Po aktywacji odlicza od 0,75 do 6 sekund w zależności od źródła detonacji. W tym czasie staje się całkowicie niezniszczalna – nie można jej zadać obrażeń, użyć na niej nożyc ani złapać do wiadra.
Transport i inne szczegóły
Średnią Kostkę Siarki możesz bez problemu złapać do pustego wiadra (nie wodnego!) i przenosić gdzie chcesz – to najwygodniejsza metoda transportu. Możesz ją też prowadzić na linie. Po zabiciu średniej kostki zawsze powstają dokładnie 2 mniejsze osobniki, które po 20 minutach same urosną z powrotem do średniego rozmiaru.






