Mewgenics – pustynia: jak przejść do aktu 2

Jeśli zagrałeś już w kilka run w Mewgenics, szybko zauważysz, że to całkiem ogromna gra. Ta liczba procentowego ukończenia na ekranie zapisu jest naprawdę przytłaczająca, muszę przyznać!

Nie dość, że ten złożony roguelike ma wiele stref, to jeszcze każdy rozdział ma własnych bossów i unikalne obszary. Może być trochę trudno to ogarnąć, ale kiedy wpadniesz w rytm, zobaczysz, jak niesamowita jest ta gra. Szczerze mówiąc, gra potrafi wciągnąć Cię na całego… oczywiście w pozytywnym sensie!

Wiele ścieżek w rozdziale 1

Mechanika Mewgenics działa tak, że zaczynasz w jednym obszarze i podążasz ścieżką w kierunku bossa danej strefy. Ta ścieżka dzieli się na normal i hard, ale i tak dotrzesz do bossa niezależnie od wybranej drogi.

Po pokonaniu tego bossa ścieżka ponownie się rozgałęzia, a każda droga prowadzi do nowej strefy. Na przykład w rozdziale 1 możesz wybrać, czy udać się do Kanałów (Sewers), czy do Złomowiska (Junkyard).

Te drugie strefy nie dzielą się już na kolejne obszary i każda ma własny punkt końcowy – w tym przypadku Boneyard po Junkyardzie i Caves po Sewers.

Po dotarciu do trzeciego obszaru zmierzysz się z finałowym bossem, a następnie wrócisz do domu z całą zdobyczą zebraną po drodze. Jeśli jednak zginiesz, możesz nakarmić swoje koty temu dziwnemu gościowi, który ukradł Ci imię.

Odblokowanie Pustyni

Aby odblokować Pustynię, musisz pokonać zarówno Dybbuk, kota wykonującego salto na końcu Boneyard, jak i Spinnerette, pająka-bossa na końcu Caves. Dopiero po zabiciu obu bossów i powrocie do domu, Akt 2 zostanie odblokowany.

Istnieje czwarta strefa zwana Throbbing Domain, związana z tymi mięsnymi naroślami, które widzisz po ostatnim bossie strefy, ale nie jest wymagana do odblokowania Aktu 2.

Pustynia

Na szczęście, po odblokowaniu Aktu 2 nie musisz przechodzić całego Aktu 1, aby się tam dostać. Zamiast tego możesz rozpocząć nową runę i wybrać Pustynię jako swoją nową trasę przygody.

Twój zespół będzie teraz kierował się na zachód zamiast na wschód i szybko zauważysz, że Twoje koty cierpią z powodu upału w Pustyni. Ten upał oznacza, że nie będą się leczyć na koniec tury, chyba że znajdziesz sposób, aby je zwilżyć.

Możesz użyć zdolności wodnych, takich jak Surf Maga, lub po prostu kupić Water Bottle u jednego ze sprzedawców na trasie przygody. Pustynia to duży skok trudności w porównaniu z wcześniejszymi strefami, więc będziesz musiał zacząć odpowiednio hodować swoje koty, aby poradzić sobie w kolejnych obszarach.

Brzmi dziwnie, ale mutacje są tutaj naprawdę świetne – szukaj mebli z tagiem mutation. Darmowe bonusy do statystyk sprawią, że Twoje koty staną się o wiele potężniejsze w każdej runie.

Po ukończeniu strefy Pustynia odblokujesz kolejne obszary: Crater i Bunker.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *