Mewgenics – boss Magnus: jak pokonać, znaleźć

Mewgenics oferuje ogromną gamę dziwacznych postaci i stworów, z którymi spotkasz się w trakcie swojej długiej i często niekomfortowej przygody – od NPC-ów, którzy pomogą Ci w osiąganiu celów, po wrogów, którzy tylko czekają, by zakończyć Twój bieg. W związku z tym możesz spodziewać się wielu walk z bossami, od stosunkowo prostych po bardzo skomplikowane i wymagające, a wszystko pomiędzy.
Magnus pojawia się jako boss w połowie pierwszego regionu Akta I, w „Alley”. Nie jest najtrudniejszym przeciwnikiem w grze, ale nadal może skutecznie zatrzymać Twój bieg, jeśli nie jesteś odpowiednio przygotowany. W miarę postępów w grze, gdy zdobędziesz mocniejsze Obroże, zdolności i przedmioty, Magnus może wydawać się mniej groźny, ale na początku jest istotnym wyzwaniem.

Informacje o Magnusie:
- Typ bossa: Mid-Way Boss
- Region: Act One – Alley
- Max HP: 70
- Potencjalne dropy: Bear Traps (Broń), Upper (Brelok), Metal Plate (Akcesorium)
Dropy są zależne od RNG, więc możesz otrzymać inne przedmioty – czasem lepsze, czasem gorsze. Lista ta będzie się powiększać w miarę odkrywania nowych dropów po pokonaniu Magnusa.
Polecane jednostki (Obroże)
Do walki najlepiej przygotować mieszankę jednostek, które poradzą sobie zarówno w zwarciu, jak i na dystans:
| Obroża | Statystyki |
|---|---|
| Fighter | Siła +2, Szybkość +1, Inteligencja -1 |
| Tank | Kondycja +4, Zręczność -1, Inteligencja -1 |
| Hunter | Zręczność +3, Szczęście +2, Szybkość -2, Kondycja -1 |
| Mage | Charyzma +2, Inteligencja +2, Kondycja -1, Siła -1 |
Magnus może pojawić się losowo jako mid-way boss, więc czasem natkniesz się na niego dopiero po kilku pierwszych rundach. Jeśli zdążyłeś odblokować Obroże Thief i Cleric, warto użyć ich zamiast Fightera i Maga – według doświadczeń z walki sprawdzają się znacznie lepiej.
Jeżeli nie masz dostępu do tych Obroży, nadal możesz go pokonać, choć wymaga to większego wysiłku. Z Mage’em i Hunterem możesz zadawać obrażenia z dystansu, podczas gdy Tank przyciąga uwagę bossa, a Fighter stara się uderzać w plecy, by zadawać maksymalne obrażenia. Kluczowe jest ustawienie Tanku na pierwszej linii, Fightera za nim, a jednostek dystansowych na obrzeżach areny.
Jak pokonać Magnusa?
Magnus dysponuje tylko dwoma atakami, ale w połączeniu z jego mobilnością i specyficznymi zachowaniami potrafi być problematyczny, jeśli nie jesteś przygotowany. Nie jest niemożliwy do pokonania, ale może zakończyć Twój bieg, jeśli Twoja drużyna jest już osłabiona lub masz przeciętny build.

Chain Dash
To jeden z najgroźniejszych ataków Magnusa. Boss rzuca się gwałtownie w kierunku celu, zadając potężny cios, a następnie błyskawicznie przemieszcza się w lewo lub w prawo, pokonując dużą odległość. Dzięki temu trudno go trafić i może uderzyć więcej jednostek znajdujących się na jego drodze.
Jak sobie z tym radzić:
- Tank powinien być zawsze z przodu, by przyciągać uwagę bossa.
- Inne jednostki nie powinny stać po bokach Tanku, bo Magnus najpewniej wykona Dash w ich kierunku.
- Fighter powinien uderzać w plecy bossa, ale najlepiej z ukrycia w wysokiej trawie lub po przyciągnięciu aggro przez Tank.
- Jeśli masz odblokowaną Obrożę Thief, teleportuj się za bossa, wykonaj backstab i szybko wycofaj się do bezpiecznej strefy.
- Cleric najlepiej trzymać blisko Tanku, by stale leczyła jego HP, ale poza zasięgiem Chain Dash i Spin.
Spin
Drugi atak Magnusa polega na gwałtownym obracaniu się w miejscu, co zadaje obrażenia wszystkim jednostkom wokół. Należy unikać sytuacji, w której Magnus może trafić kogokolwiek poza Tankiem lub poza jednostkami mającymi dużą zbroję.
Strategia:
- Trzymaj Tank w pierwszej linii i w wysokiej trawie – atak Magnusa najczęściej nie dosięgnie go całkowicie.
- Nigdy nie ustawiaj jednostek tam, gdzie Spin może je trafić – Hunter i Mage prawdopodobnie zostaną zabici.
- Fighter może znajdować się w strefie rotacji, dlatego najlepiej również w wysokiej trawie.
- Thief może teleportować się za bossa i wykonać backstab, a następnie odskoczyć do bezpiecznej strefy.
- Cleric stale leczy Tank, co znacząco zmniejsza ryzyko śmierci jednostki pierwszej linii.
Magnus wymaga cierpliwego planowania ruchów, strategicznego ustawienia drużyny i odpowiedniego wykorzystania Obroży. Jeśli trzymasz Tank z przodu, Fightera za nim, a Huntera i Maga na dystans, a dodatkowo używasz Thiefa i Clerica, walka staje się w pełni kontrolowana i stosunkowo szybka. Kluczowe jest unikanie Spin i Chain Dash, neutralizacja zagrożeń oraz konsekwentne zadawanie obrażeń.






