Lords Mobile: Familiars (chowańce) – poradnik, jakie wybrać i które są najlepsze?

Jeśli grasz w Lords Mobile i chcesz wycisnąć z gry maksimum korzyści, familiars to jeden z elementów, którego nie możesz pominąć. Te magiczne stworzenia nie tylko wyglądają fajnie, ale dają też solidne wsparcie Twojej armii i ekonomii. W tym przewodniku przejdziemy przez wszystko, co trzeba wiedzieć – od zdobywania, przez rozwój, aż po wykorzystanie ich umiejętności w bitwie.

1. Jak zdobywać familiars?

Familiars pojawiają się dopiero po ukończeniu Skirmish 8: Sacred War, bo wtedy odblokowujesz wszystkie potrzebne budynki do ich przywoływania i ulepszania.

Najważniejszym mechanizmem zdobywania familiars jest Pact w Mystic Spire. Łącząc różne Pacts, otrzymujesz Runy i Fragmenty familiars. Aby odblokować familiar, musisz zdobyć przynajmniej jedną Runę tego familiara.

Niektóre runy są dostępne tylko w specjalnych wydarzeniach lub pakietach premium, więc warto obserwować eventy w grze. Nadmiar run można rozbić na Fragmenty, które przydadzą się później do rozwijania umiejętności familiars.

2. Zarządzanie familiars

Wszystkimi familiars zarządza się w Monsterhold. Klikając na wybranego familiara, możesz zobaczyć jego profil. Jeśli familiar nie jest jeszcze odblokowany, gra pokaże maksymalny potencjał mocy, jaki może osiągnąć po rozwinięciu.

W profilu familiar zobaczysz:

  • Awatar po lewej stronie
  • Poziom i EXP – niebieski pasek w lewym górnym rogu
  • Wszystkie przedmioty związane z familiar można znaleźć w Pact Case, a Anima w Twoim ekwipunku.

3. Ulepszanie familiars

Każdy familiar przechodzi przez trzy etapy wzrostu:

  1. Hatchling – zielony glow, początkowy etap
  2. Adult – niebieski glow, średni etap
  3. Elder – fioletowy glow, maksymalny etap

Aby rozwijać familiara:

  • Musi mieć odpowiednią liczbę Run
  • Musi osiągnąć swój maksymalny poziom familiar

Podnoszenie poziomu:

  • Możesz trenować familiara w Gymie
  • Używać EXP Potions (50 EXP) lub EXP Elixir (2,000 EXP)
  • W wydarzeniu Familiar Workout zdobywasz dodatkowe 50% EXP

Ważne: Poziom familiara nie może przekroczyć Twojego poziomu gracza.

Wymagania run i EXP

W miarę jak familiars rosną, potrzebują coraz więcej run i EXP. Na przykład:

  • Hatchling: 1 runa na każdy poziom
  • Adult: od 5 do 25 run, zależnie od rzadkości
  • Elder: od 40 do 200 run

Ilość EXP potrzebna do osiągnięcia kolejnych poziomów również rośnie wraz z rzadkością familiara. W praktyce, planując rozwój, warto skupić się na jednym lub dwóch familiars, zamiast rozpraszać zasoby.

4. Might familiars

Familiars mają własną Moc (Might), która wpływa na siłę Twojej armii i ogólny wynik w grze.

  • Hatchling: 750-2,500 Might, w zależności od rzadkości
  • Adult: od 21,750 do 72,500 Might
  • Elder: od 52,500 do 175,000 Might

Might dodatkowo wzrasta, jeśli umiejętności i talenty armii są maksymalnie rozwinięte. Jeden fully rozwinięty Elder może dać nawet 1,25 miliona Might.

5. Umiejętności familiars

Familiars mają trzy typy umiejętności:

  1. Permanent Effects – działają od razu po odblokowaniu familiara i dają różne bonusy dla Twojej ekonomii i wojsk.
  2. Support Skills – aktywujesz je, klikając przycisk Support w Turf lub na mapie Królestwa. Mogą wspierać taktykę, wojsko, ekonomię lub asystować innym jednostkom.
  3. Attack Skills – używane w ataku na wroga. Nie są blokowane przez tarcze i nie aktywują Battle Fury. Ważne: można używać tylko jednej umiejętności ataku na raz.

Podnoszenie poziomu umiejętności wymaga run lub fragmentów, a koszt rośnie po pierwszych 4 użyciach. Warto planować, których familiars rozwijasz, żeby oszczędzić zasoby.

Niektóre umiejętności wymagają też Skillstones, które można wytwarzać dopiero na Elder Stage. Te kamienie mogą potrzebować Ancient Cores lub Chaos Cores, zależnie od siły umiejętności.

6. Talenty armii (Army Talents)

Gdy familiar osiągnie Elder Stage, może zostać Awakened i włączony do bitwy, podobnie jak bohaterowie.

  • Awakening wymaga Bright Talent Orbs (dla rzadkości 1-3) lub Brilliant Talent Orbs (dla rzadkości 4-5).
  • W grze są 5 slotów na familiars w bitwie – każdy odblokowuje się poprzez badania Familiar Battles.
  • Talenty armii mogą wzmacniać Twoją armię lub osłabiać wroga i aktywują się przy starcie bitwy lub po stracie części jednostek.

Koszt orbów:

  • Bright Orb: 3,000 klejnotów
  • Brilliant Orb: 7,500 klejnotów
  • Pakiety po 10 lub 100 orbów dostępne są w różnych eventach i jako nagrody.

7. Lista familiars i ich umiejętności

Każdy Pact ma swoje familiars z różnymi umiejętnościami Hatchling → Adult → Elder → Army Talent. Przykłady:

  • Pact 1A: Jaziek (Vault Storage), Engineer (Ore Production), Oakroot (Timber Production)
  • Pact 2A: Sorcerer (Allied Troops Travel Speed), Strix (Infirmary Healing Speed)
  • Pact 3: Magus, Goblin, Trickstar
  • Pact 4: Snow Beast, Mega Maggot, Hell Drider (unikalny talent armii)

Niektóre familiars można zdobyć też w eventach, Kingdom Tycoon lub Labyrinth, a część w pakietach premium.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *