Seria Little Nightmares od lat przyciąga graczy klimatem mrocznego świata, symboliką i unikalnym stylem narracji. Trzecia część – Little Nightmares 3 – idzie jeszcze krok dalej, wprowadzając po raz pierwszy dwójkę grywalnych bohaterów: Low i Alone. To nie tylko kosmetyczna zmiana – każda z postaci ma własny styl gry, zdolności i rolę w rozwiązywaniu zagadek oraz walce z potworami.
Na początku nowej przygody gracz staje przed pierwszym wyborem: czy grać w trybie solo, czy w kooperacji z przyjacielem, a także – kim pokierować: Low czy Alone. Choć decyzja nie wpływa bezpośrednio na fabułę, ma ogromne znaczenie dla tego, jak będzie wyglądała rozgrywka i jakich umiejętności będziesz używać.
Poniżej znajdziesz szczegółowe porównanie obu postaci, ich broni, stylu walki i roli w platformowych etapach gry.
Kim są Low i Alone?
W przeciwieństwie do poprzednich części, gdzie prowadziliśmy jednego bohatera, Little Nightmares 3 skupia się na duecie dzieci próbujących uciec z surrealistycznego świata pełnego zagrożeń.
Low to tajemnicze dziecko w masce przypominającej ptasią czaszkę – wygląda nieco jak młody łowca, a jego styl gry jest bardziej techniczny i precyzyjny. Z kolei Alone nosi gogle i ma charakterystyczne warkocze, co sprawia, że od razu rzuca się w oczy.
Oboje mają własne narzędzia, którymi posługują się zarówno podczas zagadek, jak i starć z wrogami.

Low – łucznik z dystansu
Broń: łuk i strzały
Low specjalizuje się w atakach dystansowych, co daje mu przewagę w wielu momentach gry. Jego łuk potrafi automatycznie namierzać obiekty, takie jak przyciski czy liny, co pomaga nie tylko w walce, ale też w eksploracji i otwieraniu przejść.
W starciach Low potrafi ściągnąć przeciwnika na ziemię z bezpiecznej odległości, a następnie jego partner – Alone – może go wykończyć wręcz. Dzięki temu duet świetnie się uzupełnia.
W sekcjach platformowych łuk Low ma jeszcze jedną zaletę: umożliwia aktywowanie mechanizmów z daleka, więc nie trzeba podchodzić blisko niebezpiecznych elementów.
Warto też dodać, że gra często skupia się na Low w przerywnikach filmowych – można więc odnieść wrażenie, że to właśnie on jest głównym bohaterem tej części.
Alone – wojowniczka z kluczem francuskim
Broń: klucz francuski (wrench)
Alone to postać o bardziej bezpośrednim stylu gry. W walce używa swojego klucza jako broni do walki wręcz, potrafiąc dobijać przeciwników, których wcześniej osłabił Low. Dzięki temu gracz może liczyć na szybkie i widowiskowe starcia z potworami.
W zagadkach środowiskowych Alone wykorzystuje klucz nie tylko do obrony, ale także do obracania mechanizmów i kół zębatych, które odblokowują przejścia lub aktywują ukryte ścieżki.
To postać idealna dla graczy, którzy wolą bliższy kontakt z akcją i bardziej fizyczne podejście do rozgrywki.
Kogo wybrać – Low czy Alone?
Wybór między Low a Alone nie wpływa bezpośrednio na zakończenie gry ani na przebieg fabuły, ale zmienia sposób, w jaki będziesz grać.
Jeśli planujesz grać solo, zdecydowanie łatwiej będzie zacząć przygodę jako Low. Jego łuk daje większą kontrolę nad otoczeniem, a ataki z dystansu pozwalają unikać wielu niebezpieczeństw, które dla Alone mogą być śmiertelne.
Natomiast Alone sprawdzi się idealnie w trybie kooperacyjnym, gdzie możesz współpracować z przyjacielem – jedna osoba skupia się na walce wręcz, druga na atakach z dystansu. Takie połączenie daje największą satysfakcję i pozwala wykorzystać w pełni potencjał obu bohaterów.
Warto jednak pamiętać, że żeby zdobyć wszystkie trofea, i tak trzeba będzie zagrać obiema postaciami. Dzięki temu poznasz ich pełne możliwości i zauważysz, jak różnią się stylem prowadzenia.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.

