Legion Śmierci – poradnik dla średniozaawansowanych

Legion Śmierci (znany też na Facebooku jako Duty of Heroes / Powinności Bohaterów) to gra, która mimo swojej prostoty potrafi solidnie namieszać w głowie nowym graczom. Poniżej zebrałem odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.

Ekwipunek, surowce i waluty

Ekwipunek dla maga lub kapłana znajdziesz w sklepie gry, w zakładce „Ekwipunek” – tam kupisz zarówno odzież dla klas magicznych, jak i zbroje dla wojownika czy łucznika.

Zioła energii zdobywasz przede wszystkim przez wykonywanie misji i codzienne logowanie. Jeśli żadna z tych metod nie daje wystarczająco dużo, możesz je dokupić w sklepie – kliknij znak plusa obok paska energii.

Zielone diamenty trafiają się przy okazji świąt i promocji, a kupując niebieskie diamenty, dostajesz zielone w bonusie.

Kamienie szlachetne najłatwiej zdobyć w podziemiach – wypadają co dwadzieścia pięter. Loteria też je oferuje, ale szanse są na tyle małe, że nie warto na niej polegać.

Smocza Łuska pojawia się dopiero na wyższych poziomach w Piekle – potrzebujesz po prostu cierpliwości i regularnych wizyt w podziemiach.

Rozwój bohaterów i zwierząt

Trening bohatera można opłacić złotem lub diamentami. Ważna rzecz – trening nie zawsze daje pozytywne wyniki i atrybuty mogą spaść. Jeśli tak się stanie, wyjdź przez „Anuluj” bez zapisywania. Trening za złoto jest tani, ale mało skuteczny. Trening za diamenty daje znacznie lepsze szanse, choć i on nie gwarantuje 100% sukcesu.

Przeniesienie doświadczenia między bohaterami działa tak, że bohater oddający exp wraca do poziomu podstawowego, a przyjmujący dostaje tylko 50% jego punktów doświadczenia. Oba muszą mieć tę samą liczbę gwiazdek (lub oddający musi mieć ich mniej). Za diamenty przenosisz pełne 100% exp i umiejętności – pamiętaj jednak, że przyjmujący traci przy tym własne umiejętności aktywne i pasywne.

Zwierzęta rozwijasz za pomocą Kamieni Duszy i Ulepszonych Kamieni Duszy, które wypadają w podziemiach. Żeby zwierzę wpływało na statystyki bohatera, musi być ustawione w tryb śledzenia – jeśli nagle widzisz, że możliwości postaci drastycznie spadły, sprawdź właśnie to ustawienie.

Wierzchowce nie dają żadnych bonusów do statystyk – służą wyłącznie do szybszego poruszania się po mapie. Do ich rozwijania potrzebujesz Duszy i Ducha Bestii, które zdobędziesz w podziemnym Piekle, na arenie lub w sklepie w Cytadeli.

Mechaniki walki

Furia startuje od 25 punktów na początku każdej walki i rośnie z każdym atakiem. Przy 100 punktach bohater może użyć umiejętności. Przekroczenie progu 100 (np. 150 pkt) skutkuje zadaniem o 150% większych obrażeń niż normalnie.

Nieczysty Duch pozwala zwiększyć startową liczbę punktów furii powyżej standardowych 25 – przy odpowiednim poziomie możesz zaczynać walkę od razu gotowy do użycia umiejętności.

Iskra to materiał, który można zamienić na Żółtego lub Filetowego Ducha. Duch Krwi wchłaniany przez innego ducha daje mu 1200 punktów doświadczenia – sam jednak nie może wchłaniać innych duchów. Oba przedmioty zdobywasz w Kręgu Elfów, choć szanse są niskie. Biegły Zaklinacz może zwiększyć szansę na Iskrę do 100% za odpowiednią liczbę diamentów.

Przenoszenie właściwości między przedmiotami

Przenosząc właściwości z przedmiotu A na B: A resetuje się do pierwszego poziomu, a B przejmuje wszystkie czary, wykucia i wzmocnienia z A, tracąc przy tym własne cechy. Przenoszenie działa wyłącznie na założonych przedmiotach. Jeśli chcesz przenieść właściwości między dwoma mieczami (których nie możesz mieć obu założonych naraz), użyj jako pośrednika bezużytecznego przedmiotu – np. rękawic.

Gildia, arena i Cytadela

Rangę na arenie zwiększasz po prostu przez wygrywanie walk – nie ma tu skrótu.

Cytadelę zdobywa się etapami: najpierw gildia pokonuje bossa strzegącego murów, potem cztery najlepsze gildie (według rankingu wyczynów) walczą w środku o wieżę. Zdobycie 3000 punktów oznacza zdobycie cytadeli. Inni mogą ją potem odbić, więc broń bossa przy murach i trzymaj gildię razem.

Bossa gildii mogą wzywać tylko lider i zastępcy – najlepiej robić to, gdy aktywna jest jak największa liczba członków. Dziennie przysługują dwie próby.

Żeton Próby w podziemiach zużywasz przez opcję „Wyjdź” (nie mylić z „Opuść”), a następnie wchodzisz do próby ponownie.

Szyk i dobór bohaterów

Nie ma jednego optymalnego ustawienia – wszystko zależy od posiadanych postaci. Generalnie wytrzymałych bohaterów z dobrą obroną ustaw z przodu, żeby chronili resztę drużyny. Za nimi postaw magów lub kapłanów, pamiętając, że jednostki z pierwszego rzędu korzystają z umiejętności znacznie częściej.

Łucznik i Łuczniczka to różne postacie – Łucznik używa Piorunującego Wystrzału (świetny przeciwko kapłanom, może ich powalić jednym trafieniem), Łuczniczka używa Salwy (blokuje możliwości lecznicze wrogich kapłanów). Obie umiejętności są wartościowe, ale w różnych sytuacjach.

Może Cię zainteresować

Jeden komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *