Koniec Rec Room po 10 latach. Twórcy nie byli w stanie utrzymać gry

Twórcy Rec Room ogłosili, że gra zakończy swoją działalność jeszcze w tym roku, zamykając pewien rozdział w historii gier społecznościowych. Tytuł, który przez lata był często zestawiany z Roblox, przestanie działać dokładnie 1 czerwca 2026 roku. Decyzja została oficjalnie potwierdzona 30 marca i od tego momentu rozpoczął się proces stopniowego wygaszania projektu.
Choć Rec Room osiągnęło imponujący wynik ponad 150 milionów graczy, nie przełożyło się to na stabilny model biznesowy. Studio przyznało wprost, że przez długi czas wydawało więcej na utrzymanie gry, niż było w stanie zarobić. Do tego doszły zmiany na rynku VR oraz ogólne przesunięcia w branży gier, które dodatkowo utrudniły dalszy rozwój projektu. W praktyce oznaczało to, że mimo dużej społeczności i regularnej aktywności graczy, dalsze funkcjonowanie stało się nieopłacalne.

Już teraz wprowadzono istotne ograniczenia. Nie da się zakładać nowych kont ani dodawać znajomych, a subskrypcja Rec Room+ została zamknięta dla nowych użytkowników. Osoby, które już z niej korzystają, zachowają dostęp do końca działania gry. Jednocześnie twórcy zdecydowali się na symboliczne pożegnanie ze społecznością, obniżając ceny oficjalnych przedmiotów o 80% i udostępniając część funkcji premium wszystkim graczom.
Zespół zadbał też o to, by użytkownicy mogli zachować część swojej historii związanej z grą. Dostępna jest opcja pobrania wykonanych zdjęć, a także specjalny „raport końcowy”, który podsumowuje aktywność w świecie Rec Room. Co ważne, gracze korzystający z wersji PC na Steamie otrzymają możliwość pobrania własnych stworzonych pokoi i przeniesienia ich do innych narzędzi, na przykład silnika Unity. Trzeba jednak zrobić to przed zamknięciem serwerów, bo później dane przestaną być dostępne.
Historia Rec Room pokazuje, że nawet ogromne inwestycje i wielomilionowa społeczność nie gwarantują sukcesu. Projekt w latach 2016-2021 zebrał setki milionów dolarów finansowania i osiągnął wycenę na poziomie kilku miliardów, ale w kolejnych latach tempo rozwoju wyraźnie spadło. W 2025 roku studio zaczęło redukować zatrudnienie, a druga fala zwolnień objęła już połowę zespołu. To był wyraźny sygnał, że sytuacja nie jest stabilna.

Zamknięcie Rec Room wpisuje się w szerszy trend ostatnich lat, w którym nawet rozpoznawalne gry online znikają z rynku, jeśli nie są w stanie utrzymać się finansowo. W tym przypadku problemem nie była liczba graczy, lecz brak skutecznego sposobu na ich monetyzację. Dla wielu osób to koniec miejsca, które przez lata pełniło rolę wirtualnego spotkania ze znajomymi, a dla branży kolejny przykład, że popularność nie zawsze idzie w parze z rentownością.






