W świecie Harry’ego Pottera zwierzęta od zawsze odgrywały niezwykle ważną rolę – nie tylko jako towarzysze czarodziejów, ale także jako pomocnicy, którzy nierzadko potrafili uratować życie swoim właścicielom. W Harry Potter: Hogwarts Mystery możliwość posiadania własnego zwierzaka jest czymś znacznie więcej niż tylko estetycznym dodatkiem. To prawdziwy element rozgrywki, który pozwala zanurzyć się głębiej w świat magii, zacieśnić więź z Hogwartem i czerpać konkretne korzyści, jak na przykład dodatkową energię potrzebną do dalszej nauki i eksploracji.
Posiadanie zwierzaka to także doskonała okazja, by poczuć się częścią tego magicznego uniwersum – mieć przy sobie sowę, która dostarcza listy, kota, szczura czy nawet ropuchę, z którą można wchodzić w interakcje. Zwierzęta nie tylko towarzyszą w codziennych przygodach po korytarzach szkoły, ale również aktywnie wspierają gracza, zwiększając jego możliwości w rozgrywce.
Spis treści
Jak zdobyć swojego pierwszego magicznego zwierzaka?
Dostęp do zwierzaków otwiera się wraz z aktywacją misji „Odwiedź sypialnie”. Po jej uruchomieniu możesz przejść do sypialni Hogwartu, gdzie uzyskasz dostęp do specjalnej przestrzeni, w której możesz adoptować, opiekować się i bawić ze swoimi magicznymi towarzyszami.
Zwierzaki są wprowadzane etapami, według postępów w grze:
- Koty – dostępne od pierwszego roku, rozdział 4.
- Sowy – od pierwszego roku, rozdział 5.
- Szczury – od pierwszego roku, rozdział 8.
- Ropuchy – także od pierwszego roku, rozdział 1.
W praktyce możesz posiadać jednocześnie jednego przedstawiciela każdego rodzaju: kota, sowę, szczura i ropuchę. Każdy z nich charakteryzuje się innymi cechami i wymaganiami dotyczącymi opieki, ale łączy je jedna ważna cecha – dostarczają energię, która jest niezwykle cenna podczas wykonywania kolejnych zadań.
Jak zwierzaki wspierają Twoją grę?
W Hogwarts Mystery energia to kluczowy zasób, który pozwala kontynuować lekcje, rozwiązywać zadania i uczestniczyć w wydarzeniach. Zwierzęta potrafią dostarczać energię kilka razy dziennie, co znacząco ułatwia dłuższą i bardziej efektywną rozgrywkę.
- Koty i sowy dostarczają energii częściej, są więc bardziej “wydajne” w codziennych interakcjach.
- Szczury i ropuchy dają energię rzadziej, ale mogą mieć inne unikalne właściwości, które czasami pomogą w nietypowych sytuacjach.
Co więcej, zwierzaki podążają za tobą, gdy przemierzasz Hogwart, dzięki czemu wirtualny świat staje się jeszcze bardziej żywy i realistyczny. Wchodząc z nimi w interakcje zarówno w sypialni, jak i na szkolnych korytarzach, możesz zyskać dodatkowe bonusy i chwilę odprężenia między intensywnymi lekcjami.
Co ważne, zwierzaki pozwalają nawet przekroczyć maksymalny limit energii – dosłownie są tak pełne życia, że nie sposób ich zatrzymać!
Gdzie i jak kupić zwierzaka?
Zakup zwierzaków odbywa się bezpośrednio w sypialni lub w ekwipunku, w zakładce „Zwierzęta”. Każdy zwierzak ma swoje unikalne wymagania dotyczące klejnotów (waluty w grze), które musisz spełnić, aby go zdobyć. Im rzadszy i bardziej wyjątkowy pupil, tym większe koszty. Warto planować zakup i oszczędzać klejnoty na wymarzonego towarzysza.
Zwierzaki specjalne – zdobywaj rzadkie i magiczne stworzenia
Oprócz standardowych zwierząt, w grze dostępne są także unikalne i „nielegalne” magiczne stworzenia, które możesz zdobyć dzięki specjalnym przedmiotom zwanym brązowymi zeszytami.
Brązowe zeszyty zdobywa się biorąc udział w wydarzeniach takich jak Duma Domu czy Zbieraj Gwiazdy. To specjalna waluta pozwalająca na zakup zwierząt o wyjątkowej wartości i wyglądzie, które nie są dostępne w zwykłym sklepie. Przykłady tych magicznych stworzeń to:
- Crup – 50 brązowych zeszytów
- Streeler (magiczna ślimakowata ropucha) – 50 brązowych zeszytów
- Kneazle (magiczny kot o szczególnych właściwościach) – 60 brązowych zeszytów
- Puffskein (puchaczka, sympatyczna kula futra) – 80 brązowych zeszytów
- Puppy Crup – 120 brązowych zeszytów
- Kneazle Kitten – 120 brązowych zeszytów
Te zwierzaki nie tylko mają oryginalny wygląd, ale często mają także unikalne efekty wizualne i dźwiękowe, co dodatkowo wzbogaca doznania z gry.
Ciekawostki o zwierzakach w uniwersum Harry’ego Pottera
- W książkach J.K. Rowling każdemu czarodziejowi przysługuje zwierzę domowe, które często odzwierciedla charakter właściciela. Na przykład, Hermiona Granger miała kota o imieniu Crookshanks, który potrafił wyczuwać złe intencje.
- Sowy były nie tylko listonoszami, ale także pełniły funkcję towarzyszy i strażników sekretów – ich wybór był więc niezwykle ważny.
- Magia w książkach jest ściśle powiązana z opieką nad magicznymi zwierzętami, a zakaz posiadania niektórych z nich wynikał z ich trudnego charakteru lub magicznych właściwości (np. Streeler czy Kneazle).
Podsumowanie
Zwierzaki w Harry Potter: Hogwarts Mystery to nie tylko urocze dodatki, ale także ważni partnerzy w Twojej przygodzie po Hogwarcie. Dzięki nim możesz zwiększyć swoją energię, co pozwala na dłuższe granie i lepsze wykorzystanie czasu spędzonego w świecie czarodziejów. Zwierzęta nadają grze bardziej osobisty charakter i pogłębiają immersję w magiczną rzeczywistość.
Co więcej, zwierzaki to także symbol twojego postępu i zaangażowania w grę. Im więcej czasu poświęcisz na zdobywanie i pielęgnowanie swoich magicznych towarzyszy, tym bardziej wyjątkową i satysfakcjonującą stanie się twoja podróż przez Hogwart. Nie bój się więc inwestować w te małe stworzenia – bo to one często stanowią o magii całej przygody!
Aktywność komentująych