Świat Hollow Knight: Silksong słynie z tego, że na każdym kroku potrafi zaskoczyć gracza czymś niezwykłym – od klimatycznych lokacji, przez zawiłe sekrety, aż po wymagających przeciwników. Jednym z najbardziej intrygujących i klimatycznych starć, jakie spotkamy w trakcie rozgrywki, jest walka z Father of the Flame, olbrzymim pajęczym monstrum zamieszkującym tajemnicze podziemia zwane Underworks. To starcie nie tylko wystawia na próbę twoją cierpliwość i refleks, ale również doskonale oddaje charakter Silksonga – mroczny, symboliczny i nieustannie zmuszający do myślenia.

Boss wyróżnia się niezwykłym wyglądem – przypomina gigantycznego pająka w czerwonej kapturze, którego centralnym punktem ciała jest jarzące się serce w postaci kulistego płomienia. Już samo to sprawia, że walka nabiera niemal mistycznego charakteru, a arena, w której przyjdzie nam stawić mu czoła, pulsuje od gorąca i blasku płonących lampionów.

Gdzie znaleźć Father of the Flame?

Aby dotrzeć do tego przeciwnika, musisz udać się do lokacji Underworks. To rozległy i dość niebezpieczny region gry, pełen wąskich korytarzy, pułapek i mniejszych przeciwników powiązanych z ogniem. Father of the Flame znajduje się w głębszych częściach tej strefy, gdzie klimat staje się duszny, a czerwone światło rozświetla kolejne sale. Już samo dotarcie do areny walki bywa wyzwaniem, a atmosfera stopniowo buduje napięcie przed starciem.

Nagrody za pokonanie Father of the Flame

Za zwycięstwo otrzymasz niezwykle cenny przedmiot – Wispfire Lantern. To narzędzie nie tylko pełni funkcję fabularną, ale też otwiera nowe możliwości eksploracyjne. Lampa związana z płomieniami symbolizuje siłę ujarzmionego ognia, a w niektórych teoriach fanów wiąże się z kolejnymi etapami zadania pobocznego, w którym ogień i światło odgrywają kluczową rolę.

Wispfire Lantern to pęknięta, żelazna latarnia zawierająca żarzące się płomienie wispfire. Po jej wyposażeniu Hornet zaczyna pasywnie przyzywać ogniste duszki, które automatycznie poszukują najbliższych przeciwników. Zachowują się one jak pociski samonaprowadzające, zadając wrogom obrażenia przy kontakcie.

Koszt i charakterystyka:

  • Narzędzie należy do kategorii Blue Tools, czyli niebieskich narzędzi wymagających zużycia Silku do działania.
  • Każdy wisp wywołany przez latarnię zużywa zasoby, ale w zamian zapewnia stałą ofensywną presję.
  • Można go traktować jako narzędzie inicjacyjne – wchodząc w nowy obszar lub podchodząc do grupy przeciwników, Hornet natychmiast zyskuje przewagę, bo duszki automatycznie atakują, jeszcze zanim gracz zdąży wykonać pierwszy ruch.

Porady dotyczące użycia:

  • Świetnie sprawdza się przy eksploracji – dzięki niemu nawet niespodziewane zasadzki stają się łatwiejsze do opanowania.
  • W połączeniu z innymi narzędziami ofensywnymi Hornet może stworzyć ciągły napór na przeciwników, praktycznie nie dając im przestrzeni do kontrataku.
  • Koszt w Silku sprawia, że trzeba korzystać z niego z rozwagą – szczególnie w dłuższych starciach z bossami, gdzie Silk bywa niezbędny do leczenia i innych umiejętności.

Wielu fanów uważa, że Wispfire Lantern jest duchowym następcą spells z pierwszego Hollow Knighta, które również często zużywały zasoby (Soul) w zamian za potężne ataki dystansowe. Tu różnica polega na tym, że Hornet otrzymuje pasywne źródło obrażeń, które może działać niemal bez przerwy.

Jak wygląda walka z Father of the Flame?

Starcie z tym bossem to przede wszystkim próba cierpliwości i konsekwencji. Nie jest to walka pełna dynamicznych, błyskawicznych ataków, jak w przypadku innych bossów, ale raczej pojedynek polegający na stopniowym osłabianiu przeciwnika poprzez niszczenie jego lampionów.

Boss jest przytwierdzony do ziemi, a z jego ogromnych ramion zwisają jarzące się latarnie. Zniszczenie każdej latarni osłabia jedno z ramion, co stopniowo ogranicza możliwości Father of the Flame. Problem w tym, że w czasie, gdy próbujesz niszczyć lampiony, boss nie daje ci wytchnienia – nieustannie zasypuje arenę kulami ognia, które zmuszają do ciągłego unikania i zachowania koncentracji.

Kiedy wszystkie lampiony zostaną zniszczone, boss wpada w furię i zmienia taktykę. Rozpoczyna drugą fazę walki, w której wykorzystuje swoje najgroźniejsze zagranie – Fire Ball Barrage. To deszcz płonących kul spadających z góry, który momentami wypełnia niemal całą arenę. W tej części starcia liczy się mobilność – trzeba nieustannie się poruszać, korzystać z uników i wpasowywać się w luki między pociskami.

Ataki i sposoby ich kontrowania

Flame Ball Tracker – boss pluje w stronę Hornet pojedynczą kulą ognia, która wolno, ale uparcie podąża za graczem. Najlepszą taktyką jest poczekanie do ostatniej chwili i wykonanie uniku w bok, co pozwoli na szybki kontratak.

Fire Ball Barrage – najbardziej niebezpieczna sekwencja, która rozpoczyna się dopiero w drugiej fazie. Arenę zasypują dziesiątki ognistych kul. Najlepszą taktyką jest niezatrzymywanie się ani na moment – kluczem jest ruch, balansowanie i cierpliwe przeczekanie ataku.

Był to artykuł z serii: Hollow Knight: Silksong
Spis treści