Hollow Knight: Silksong – dlaczego na PlayStation brakuje najtrudniejszych osiągnięć?

Od momentu premiery Hollow Knight: Silksong gracze dyskutują o poziomie trudności tej produkcji. Jedni narzekają, że już sam początek potrafi być bezlitosny, inni z kolei traktują to jako esencję gry od Team Cherry – w końcu ten świat nigdy nie miał być przyjazny. Dla najbardziej wytrwałych przygotowano dodatkowe wyzwania, a prawdziwą legendą stał się Steel Soul, czyli tryb permadeath, w którym jedna śmierć oznacza utratę całego zapisu.
I tutaj pojawia się ciekawostka – okazuje się, że wersje na PS4 i PS5 mają znacznie uproszczoną listę trofeów, co sprawia, że zdobycie platyny na konsolach Sony jest sporo łatwiejsze niż na PC czy Xboxie.
Najtrudniejsze osiągnięcia zniknęły na PS4 i PS5
Na PlayStation brakuje aż dwóch osiągnięć powiązanych właśnie z trybem Steel Soul. Chodzi o Steel Soul (ukończenie gry w tym trybie) oraz Steel Heart (przejście go ze 100% ukończeniem). Dla porównania – na Steamie i Xboxie lista obejmuje aż 52 osiągnięcia, natomiast na PlayStation jest ich tylko 34.
Co ciekawe, oprócz tych najtrudniejszych wyzwań zniknęło też kilka pomniejszych. Przykładowo, nie ma trofeum Speed Completion, które wymagało ukończenia gry na 100% w mniej niż 30 godzin. Zostawiono natomiast jego ekstremalny wariant, czyli Speedrunnera, gdzie trzeba zmieścić się w zaledwie 5 godzinach.

Efekt? Gracze PlayStation mają zauważalnie łatwiejszą drogę do platyny, bo odpadają im najbardziej bolesne wyzwania.
Skąd te różnice?
Na razie Team Cherry nie skomentowało sprawy, ale nie jest to pierwszy raz, gdy przygody z Hallownestu i jego okolicami różnią się na platformach. Podobna sytuacja miała miejsce przy pierwszym Hollow Knightcie – tam PlayStation miało 35 trofeów zamiast 63.
Dawniej można było winić za to politykę Sony – przez lata firma miała sztywne zasady dotyczące trofeów w tańszych produkcjach i zdarzało się nawet, że nie pozwalano dodawać platynowych pucharów. O takich ograniczeniach wspominał choćby sam Hideo Kojima, tłumacząc dlaczego MGS V: Ground Zeroes na PSN miał mniej trofeów niż wersje na inne platformy.
Dziś jednak czasy się zmieniły, więc bardziej prawdopodobne jest, że różnice wynikają po prostu z filozofii projektowej. Na PlayStation listy trofeów są często krótsze i bardziej skupione na głównych etapach fabuły, zamiast zasypywać gracza masą drobnych wyzwań.
The reason GZ doesn't have Platinum Trophy in PS4 is due to SONY's regulation. They won't allow us to have them for non-full price game.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) March 17, 2014
Jeśli ktoś marzy o platynie w Hollow Knight: Silksong, to wersja na PS4 i PS5 jest najłatwiejszą drogą do celu. Brak osiągnięć powiązanych z trybem Steel Soul znacząco obniża próg trudności, choć sam tryb wciąż jest dostępny w grze – i jeśli ktoś chce, nadal może podjąć się tego brutalnego wyzwania.
To trochę dziwna sytuacja – bo z jednej strony ułatwia życie łowcom trofeów, ale z drugiej odbiera PlayStation graczom możliwość pokazania, że dali radę przejść Silksonga w najtrudniejszych warunkach. W efekcie społeczność znów jest podzielona – jedni się cieszą, że platyna będzie w ich zasięgu, inni czują niedosyt, bo brakuje im tego prestiżowego „Steel Heart” w kolekcji.






