Wielu graczy sądzi, że po zakończeniu głównej fabuły w Hollow Knight: Silksong nie czeka ich już wiele wyzwań. Nic bardziej mylnego! Wraz z odblokowaniem ukrytego Aktu 3 pojawia się jedna z najbardziej wymagających przeciwniczek w całej grze – Skarrsinger Karmelita. To nie tylko kolejny boss, ale prawdziwa próba cierpliwości i umiejętności, która zmusza do wyczucia rytmu walki i precyzyjnego reagowania na każdą jej akcję.
Starcie z nią odbywa się w tajemniczym regionie Verdania, który jest dostępny dopiero po wejściu w głąb trzeciego aktu. Już sama droga do tego miejsca potrafi dać w kość, ale prawdziwa trudność dopiero przed nami. Karmelita to wojowniczka, której ataki są niezwykle szybkie, śmiercionośne i oparte na motywie kości, a jej ogromna pula zdrowia sprawia, że walka jest długa i wyczerpująca. Co ciekawe, wiele jej ciosów wygląda jak fragment widowiska – niemal taniec połączony ze śpiewem, co nadaje starciu wyjątkowej atmosfery.
Jak przygotować się do starcia?
Zanim staniemy naprzeciw Karmelicie, warto dobrze się przygotować. Najlepiej wcześniej pokonać sekretnego bossa Phantom, który nagradza nas umiejętnością Cross-Stitch. To zdolność pozwalająca parować wrogie ciosy i błyskawicznie kontratakować, co jest wręcz nieocenione podczas tego pojedynku. Bez niej walka staje się o wiele bardziej chaotyczna i trudna.

Sama walka nie rozpoczyna się od razu. Najpierw musimy przejść przez Ant Gauntlet – falę mrówczych przeciwników, przywoływanych przez pieśń Karmelity. W tym etapie stawiamy czoła głównie wrogom latającym, co zmusza do ciągłego ruchu i wykorzystywania mobilności Hornet. Co gorsza, jeżeli zginiemy na dowolnym etapie walki, trzeba ponownie pokonać całą tę falę przed ponownym podejściem do samej bosski.
Ataki Skarrsinger Karmelity
Każdy ruch Karmelity jest czytelny, choć wymaga wyczucia momentu i szybkiej reakcji. Oto jej główne techniki:
Bone Discs – Najczęściej wykorzystywany atak, w którym bosska miota w nas ostrymi dyskami. Można je sparować Cross-Stitchem albo po prostu unikać, co otwiera krótkie okienko na kontratak. Często zapowiada ten ruch obrotem sukni lub kręceniem dyskami w dłoni.
Bone Spikes – Karmelita skacze wysoko, po czym ląduje z impetem, uwalniając z sukni kolce kości. Wystarczy wypatrywać momentu, gdy zaczyna obracać się w powietrzu – to sygnał, że atak nadchodzi. Najlepiej wtedy odskoczyć lub wykorzystać Wings czy Swift Step.

Larger Bone Spikes – jedna z najgroźniejszych technik. Bosska przebiega przez całą arenę, zostawiając za sobą gigantyczne kolce, które pokrywają niemal cały obszar. Najpewniejszym sposobem przetrwania jest uniesienie się wysoko i wykorzystanie Glide, aby jak najdłużej utrzymać się w powietrzu.

Bone Swipes – w trakcie walki Karmelita wykonuje widowiskowe wymachy swoją bronią z kości, przypominając taniec. Wystarczy wyczuć moment, aby uniknąć lub sparować jej cios, a następnie odpowiedzieć własnymi atakami.
Fazy walki i wskazówki
Cała walka podzielona jest na trzy etapy, które bosska sygnalizuje śpiewem. Po każdym z nich na chwilę się zatrzymuje, co daje graczowi szansę na złapanie oddechu. Im dalej w walce, tym częściej Karmelita łączy swoje ruchy w kombinacje i zmusza nas do jeszcze szybszej reakcji.
Najważniejsze wskazówki, które mogą uratować życie w tym starciu:
- Nie bądź chciwy – po ogłuszeniu Karmelity lepiej wykorzystać moment na szybkie leczenie niż na próbę zadania jak największej ilości obrażeń.
- Bone Discs są okazją – to najlepszy moment na kontratak, bo Karmelita wystawia się na ciosy.
- Utrzymuj mobilność – kluczem do przetrwania jest ciągły ruch i korzystanie z umiejętności poruszania się w powietrzu.
- Leczenie w locie – najbezpieczniej odnawiać zdrowie, gdy jesteśmy wysoko nad areną.
- Traktuj walkę jak taniec – zamiast desperacko uciekać, wczuj się w rytm starcia i wykorzystuj każdą przerwę na własny kontratak.
Pokonanie Karmelity daje dostęp do niezwykle cennego Hunter’s Heart, który jest powiązany z linią fabularną Old Hearts. To nie tylko nagroda fabularna, ale też przedmiot, który otwiera dalsze możliwości w trzecim akcie gry.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.

