Guns of Glory: Bitwa o Koronę vs. Inwazja Korony

Walka o dominację w Guns of Glory osiąga swój szczyt w dwóch kluczowych wydarzeniach: Bitwie o Koronę i Inwazji Korony (KvK). Oba wymagają doskonałej koordynacji sojuszniczej i przemyślanej strategii – stawką jest tytuł Króla i związane z nim przywileje.

Bitwa o Koronę

To wydarzenie przeznaczone dla nowszych królestw i dotyczy wyłącznie rywalizacji między sojuszami w obrębie jednego królestwa. Po dwóch takich bitwach królestwo trafia do puli KvK.

Jak znaleźć Pałac? Wyjdź z miasta, otwórz mapę królestwa przyciskiem na dole ekranu – Pałac znajdziesz dokładnie w jego centrum. Możesz też dostać się do niego przez Wielką Salę po starcie wydarzenia.

Pałac jest chroniony tarczą aż do rozpoczęcia Bitwy o Koronę lub KvK. Po jej zdjęciu twój sojusz musi wzmocnić Pałac i cztery Wieże rozmieszczone w jego rogach. Uwaga – wieże atakują oddziały w Pałacu, jeśli kontroluje je wróg, i mogą zadać poważne straty.

Cel jest prosty: utrzymaj kontrolę nad Pałacem przez 8 nieprzerwanych godzin, a lider sojuszu zostanie Królem. Każde przejęcie Pałacu przez przeciwnika resetuje licznik.

Ważna wskazówka: pierwsza osoba, która wyśle wsparcie do Pałacu lub Wieży, wyznacza maksymalną pojemność oddziałów w tym budynku. Powinien to być najsilniejszy gracz w sojuszu.

Wielka Sala – przywileje Króla

Wielka Sala jest dostępna wyłącznie dla Króla i oferuje unikalne możliwości. Król może wysyłać Wiadomości Królestwa do wszystkich graczy, zbierać Królewskie Monety gromadzone przez całe królestwo podczas pokonywania Bestii i używać ich do rzucania specjalnych zaklęć. W Wielkiej Sali dostępna jest też historia wszystkich użytych przez Króla umiejętności.

Królestwo vs Królestwo (KvK)

KvK to starcie na znacznie większą skalę – twoje królestwo walczy z 3-5 innymi królestwami o kontrolę nad pałacami. Możesz atakować i przejmować wrogie pałace, ale pamiętaj jednocześnie o obronie własnego.

Kluczowe zasady KvK:

Wejście do wrogiego królestwa kosztuje 2000 Złota i umożliwia korzystanie z losowych oraz zaawansowanych teleportów. Jeśli twoje miasto leży poza Czarnym Lasem, wrogowie z innych królestw nie mogą cię atakować – atakować można wyłącznie miasta w Czarnym Lesie. Mimo to możesz stamtąd atakować najeźdźców. Śmierć w Czarnym Lesie przenosi cię losowo w obrębie własnego królestwa, a powrót do wrogiego terytorium kosztuje kolejne 2000 Złota.

Ważne ograniczenie: nie możesz zabierać ze sobą oddziałów wsparcia z własnego królestwa – sojusznicy, którzy chcą cię wesprzeć we wrogim królestwie, muszą sami do niego wejść. Podczas inwazji wrogie królestwo może też używać przeciwko tobie ofensywnych i defensywnych zaklęć, a twój sojusz jest ograniczony wyłącznie do Przerywania Strategii.

Aby dołączyć do KvK, wejdź do Centrum Wydarzeń, otwórz Inwazję Korony i kliknij „IDŹ DO” przy wybranym pałacu.

Co zyskujesz jako Król?

Tytuły – Król może przyznawać graczom unikalne tytuły oferujące różne wzmocnienia i osłabienia. Można je zmieniać co 24 godziny. Wszystkie bonusy wygasają, gdy tarcza ochronna Pałacu zostaje zdjęta przed kolejnym wydarzeniem.

Królewskie Pakiety – liczba dostępnych pakietów zależy od liczby podbitych królestw. Do dyspozycji są paczki Zdobywcy, Obrońcy i Wsparcia. Kolor skrzyni nie zawsze odzwierciedla jej zawartość – fioletowy lub złoty ekwipunek może pojawić się nawet w pakiecie Wsparcia.

Podatki – jeśli twoje królestwo zdobędzie Pałac wrogiego królestwa, Król może zbierać z niego podatki i przydzielać zebrane zasoby wybranym graczom, wpisując ich nazwę w odpowiednim oknie.

Przeniesienie Korony

Po zakończeniu KvK i objęciu Pałacu tarczą ochronną, członek rangi R5 z kontrolującego sojuszu ma 2 godziny na przekazanie Korony innemu członkowi. Jeśli tego nie zrobi, automatycznie zostaje Królem.

Może Cię zainteresować

Jeden komentarz

  1. Jak to się dzieje ze czasem podczas walki o tron uruchamia się tarcza która ochrania pałac jak można to aktywować czy aktywuje się samoistnie

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *