Gothic 1 Remake – Tajemnicza wieża: jak się do niej dostać, co znajdziemy

W okolicach Starego Obozu stoi niewielka, ale dość problematyczna wieża, do której można dotrzeć aż trzema różnymi sposobami. Jeśli na początku gry żaden z nich wam nie wyjdzie, nie panikujcie – Gothic to gra, która nie prowadzi gracza za rączkę, i czasem trzeba po prostu wrócić tam później, gdy zdobędziecie odpowiednie umiejętności.
Jak dojść do wieży?
Wychodząc z domku w Starym Obozie, biegnijcie w stronę głównej bramy. Po jej minięciu skręćcie w prawo, a następnie w lewo – stamtąd poprowadzi was już prosta ścieżka, z której wieża jest dobrze widoczna. Na miejscu, jeśli jest ciemno, warto użyć latarni lub zaklęcia światła.
Trzy sposoby na wejście
Pierwszy sposób to po prostu otworzenie głównych drzwi za pomocą wytrychu. Zamek jest jednak na tyle skomplikowany, że bez mistrzowskiego poziomu umiejętności otwierania zamków prawdopodobnie się nie uda.

Drugi sposób to zaklęcie Przemiany w Chrząszcza. Czar ten można kupić u Magów Ognia albo znaleźć w świecie gry. Po przemianie w chrząszcza wchodzicie do wieży przez niewielką dziurę, niedostępną dla normalnej postaci.

Trzeci sposób to wykorzystanie umiejętności wspinania. Tej uczy się postać na Bagnach, w południowo-wschodniej części mapy – odpowiedni NPC nauczy was wspinaczki za trzy punkty nauki, ale musicie mieć też wykupione 5 punktów umiejętności, żeby z niej skorzystać.

Jeśli macie już wspinaczkę, podejście jest dość proste: wskakujecie na pobliski występ, podchodzicie do krawędzi ze specjalną teksturą (rozpoznacie ją po wyglądzie), wybieracie opcję chwyć się i wspinacie się po ściance na górę wieży.

Co znajdziemy w wieży?
Po wejściu na górę pierwszą rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, jest Pierścień Żelaznej Skóry – dający aż +10 do obrony siecznej i +10 do obrony obuchowej. To naprawdę solidny bonus na wczesnym etapie gry, więc warto go od razu założyć.

W głównej części wieży stoi też zamykana skrzynia z dobrym łupem. Zamek jest średnio trudny – da się go otworzyć bez poziomu mistrzowskiego, choć to jeden z trudniejszych zamków, z jakimi można się zetknąć na tym etapie.
Schodząc niżej, natraficie na NPC, nad którym widoczny jest specjalny znak – prawdopodobnie wiąże się z nim jakaś dodatkowa historia czy zadanie. Przy nim stoi kolejna skrzynka, w której znajdziecie głównie bryłki rudy – łup zdecydowanie skromniejszy niż ten z góry wieży.
Na samym dole wieży nie ma już nic ciekawego. To właśnie tutaj znajduje się wejście od strony błota, którym można dostać się do wieży po przemianie w kraba.
Jak wyjść z wieży?
Jeśli weszliście przez wspinaczkę i nie otworzyliście głównych drzwi od wewnątrz, nie próbujcie wychodzić przez najwyższy punkt wieży. Zamiast tego skierujcie się do okienka znajdującego się przy NPC ze znakiem – wyskok przez nie został tak zaprojektowany, że nie otrzymujecie żadnych obrażeń od upadku, co czyni go najwygodniejszą drogą powrotną.
Wieża to świetny przystanek na wczesnym etapie gry – głównie ze względu na Pierścień Żelaznej Skóry, który znacząco podnosi waszą wytrzymałość już na starcie przygody.











