Gothic 1 Remake – Specjalne towary: Santino, akt własności

Zadanie Wyjątkowe Przedmioty to misja zupełnie nowa w Gothic 1 Remake – nie istniała w oryginalnej grze z 2001 roku. Kręci się wokół Santino i pewnego aktu własności, który zmieni ręce w dość nieoczekiwany sposób.

Znajdź Santino w Starej Kopalni

Na początku Santino prowadzi swój sklep w Starej Kopalni. Żeby go znaleźć, zaplanuj trasę z Starego Obozu, wejdź do kopalni i weź pochodnię – w środku jest ciemno. Przejdź przez drewniany most i po drugiej stronie trafisz na Santino i jego stoisko.

Porozmawiaj z nim i zaproponuj handel. Powie ci, że interesują go wyłącznie „niezwykłe przedmioty” i w zamian oferuje podobne rarytasy. Nie mówi nic więcej wprost – ale właśnie w ten sposób aktywuje się zadanie Wyjątkowe Przedmioty.

Lester znajduje akt własności w Rozdziale 3

Podczas eksploracji górskiej fortecy w Rozdziale 3 Lester natrafia na akt własności fortecy i okolicznych gór. Prosi cię, żebyś go przechował i znalazł kupca – po transakcji obaj podzielicie się zyskiem.

Warto zaznaczyć różnicę względem oryginału: w grze z 2001 roku Lester dawał ci zwoje Telekinezy w zamian za akt własności. Tutaj dostajecie i zwoje, i akt – obie rzeczy lądują w twoich rękach.

Znajdź Santino w Starym Obozie

Po zalaniu Starej Kopalni Santino przenosi się do Starego Obozu – to najważniejsza rzecz do zapamiętania, bo wracanie do kopalni w poszukiwaniu handlarza to strata czasu.

Kiedy znajdziesz go w nowej lokalizacji, zaproponuj mu akt własności. Santino jest bardzo zainteresowany, ale targowanie się o rudę nic nie da – odrzuci każdą kwotę. Zamiast tego obiecuje 1000 rudy i coś, czego ruda nie kupi.

Przyjmij ofertę, żeby ukończyć zadanie. Santino zaprowadzi cię następnie do tajnego przejścia do zamkowych piwnic i wręczy swój klucz do niego.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *