Gothic 1 Remake – Gniazdo pełzaczy: królowa pełzaczy, jak pokonać

Gniazdo Kopaczy to jeden z ostatnich questów tego rozdziału, choć nie ostatni w kolejności. Aby go otrzymać, musimy mieć za sobą Zaginionego Ucznia, Y’beriona, Kamień ogniskujący oraz Almanach. Po ich zakończeniu Y’berion wysyła nas do Cor Kaloma w Laboratorium Alchemicznym Obozu na Bagnach.

Cor Kalom prosi nas o zbadanie Starej Kopalni w poszukiwaniu źródła ichoru, a dodatkowo radzi, byśmy najpierw porozmawiali z Cor Angarem, jeśli chcemy dowiedzieć się więcej o pełzaczach.

Jak zdobyć zgodę Cor Angara?

Najprostszym sposobem na odnalezienie Cor Angara jest zapytanie jednego z Nowicjuszy, że szukamy „kogoś, kto może nas wyszkolić”. Nowicjusz zaprowadzi nas na plac treningowy, gdzie Cor Angar stoi w głębi.

Cor Angar zażąda od nas pokonania jednego ze swoich ludzi, Gor Na Duna, w pojedynku. Jeśli nie jesteśmy gotowi, możemy na razie odmówić i wrócić później. Po przyjęciu wyzwania plac się oczyszcza i możemy podejść do Gor Na Duna, by rozpocząć walkę. Walczy on dwuręcznym mieczem i często stosuje ataki pchnięciem – jeśli zdamy mu cios, odpowie kontratakiem zamaszystym. Dla wojowników walczących w zwarciu dobrze sprawdza się taktyka uderz-i-uciekaj, natomiast użytkownicy magii i broni dystansowej powinni krążyć wokół przeciwnika, atakując z dystansu.

Za wygraną walkę otrzymujemy 150 punktów doświadczenia. Po powrocie do Cor Angara dostajemy umiejętność Wydzielanie Wydzieliny (Extract Secretion). Przypomni nam też, że Lester i Nowicjusze znajdują się w Starej Kopalni, która leży na północny zachód od Starego Obozu – w razie wątpliwości warto zerknąć na mapę kolonii.

Przed wyprawą do kopalni warto zaopatrzyć się przynajmniej w jedną dawkę bagiennego ziela – najlepiej kupić ją od Santino, zanim opuścimy Obóz na Bagnach, żeby uniknąć dodatkowej wędrówki.

Wejście do Starej Kopalni

Jeśli wcześniej wykonywaliśmy questa Próba Wiary, część trasy będzie nam już znana. Jeśli nie – idziemy prosto, mijając Drake’a. Gdy zobaczymy Santino, kierujemy się w prawo i schodzimy po rampach lub drabinie. Kontynuujemy schodzenie, mijając Ulberta, aż dotrzemy do Alberto i Iana. Schodzimy po lewej stronie od Alberto, a następnie korzystamy z prawej rampy, by zejść jeszcze niżej.

W tym miejscu natrafimy na Templariusza i Gor Na Bara, a w ich okolicy kilka pełzaczy. Ta walka nie jest obowiązkowa, więc jeśli chcemy, możemy ją pominąć i schodzić dalej w głąb kopalni.

Jeśli jednak zdecydujemy się przetestować swoje siły, po przejściu obok obu mężczyzn Kopacze szybko zauważą naszą obecność i ruszą w naszą stronę. Warto wtedy odłożyć pochodnię albo wycofać się, by nie dać się okrążyć. Templariusz i Gor Na Bar mogą pomóc nam w odparciu pierwszej fali. Kopacze są duże i atakują szybko, ale gdy stoją w miejscu, można je solidnie trafić.

Po pokonaniu pełzaczy warto sprawdzić prawą stronę pomieszczenia, gdzie znajduje się wznoszące się zbocze prowadzące do ciała z Pierścieniem Ochrony przed Ogniem, 2x zestawem do otwierania zamków oraz 3x skrawkami skóry.

Jeśli ta walka okazuje się za trudna, lepiej wrócić tu po dodatkowym treningu.

Schodzimy dalej, aż dotrzemy na samo dno kopalni, gdzie zobaczymy trzech mężczyzn siedzących przy ognisku – to żołnierze Obozu na Bagnach. Rozmawiamy z Gor Na Videm i pytamy o Lestera. Mówi nam, że Lester znajduje się w pobliżu zawalonego tunelu.

Kierujemy się na lewo od grupy i idziemy dalej, mijając Niewolnika Orków oraz Strażnika. Na górze znajdziemy Lestera rozmawiającego z Asghanem. Lester wyjaśnia, że Asghan blokuje tunel i potrzebuje zgody Iana, by go otworzyć. Prosi nas też, byśmy porozmawiali z żołnierzami Obozu na Bagnach przy ognisku, ponieważ muszą się przygotować.

Pomoc dla Iana i zdobywanie posiłków

Wracamy do Iana, którego mijaliśmy w drodze na dół. Rozmawiamy z nim o zadaniu od Y’beriona, co uruchamia questa Tryb w Maszynie. Jego zakończenie da nam zgodę Iana na dostęp do tunelu pilnowanego przez Asghana.

Po zakończeniu tego zadania wracamy na dno kopalni i rozmawiamy z dwoma Templariuszami Obozu na Bagnach przy ognisku. Musimy też wrócić w połowie drogi, by porozmawiać z Gor Na Barem.

Każdy z trzech żołnierzy ma swoje wymagania:

Gor Na Vid nie pomoże nam bez ziela bagiennego. Wystarczy dać mu kilka skrętów, za co otrzymamy 250 punktów doświadczenia i jego wsparcie. W razie potrzeby można je dokupić u Santino w Obozie na Bagnach.

Gor Na Kosh zgodzi się pomóc po prostej rozmowie, dając nam kolejne 250 punktów doświadczenia.

Gor Na Bar wymaga czterech żuwaczek pełzaczy (Minecrawler Mandibles). Możemy je zdobyć, walcząc z kilkoma Kopaczami w jaskini znajdującej się przy nim albo polując na nie w tunelach na dole kopalni. Po dostarczeniu żuwaczek otrzymujemy 250 punktów doświadczenia oraz jego pomoc.

Gdy mamy wsparcie wszystkich trzech, wychodzimy ze Starej Kopalni i rozmawiamy z Lesterem przy drewnianej bramie wejściowej do kopalni. Prosi nas, byśmy poszli z nim na spotkanie z Diego, Miltenem i Gornem.

W ten sposób zdobywamy Beczkę z Materiałem Wybuchowym oraz zaklęcie Eksplozji, potrzebne do otwarcia tunelu.

Idziemy za Diego, który rozmawia z Ianem ponownie w kopalni. Następnie wracamy do Asghana, by rozpocząć całą operację.

Walka z pełzaczami i Królową pełzaczy

Po krótkiej scence przerywnikowej rozpoczyna się walka – warto przygotować się do niej wcześniej, bo akcja toczy się natychmiast.

Rozmawiamy z Asghanem, by uzyskać zgodę na podejście do rumowiska. Idziemy prosto i umieszczamy Beczkę z Materiałem Wybuchowym, co uruchamia kolejną scenkę.

Po jej zakończeniu z gruzu wyłania się pięciu pełzaczy i rusza w naszą stronę. Jeśli potrzebujemy więcej czasu na przygotowanie, możemy wycofać się w stronę Templariuszy. Najlepszą taktyką jest najpierw rozprawić się z dwoma Kopaczami przed nami, a potem zająć się trzema pozostałymi z tyłu.

Templariusze będą walczyć z tymi z tyłu, choć mogą nie wytrzymać zbyt długo – warto więc działać szybko. Po zakończeniu tej walki możemy przejść dalej tunelem, choć nie otrzymamy żadnych dodatkowych posiłków.

Przebijamy się przez kolejnych pełzaczy, schodząc głębiej w kopalnię. Gdy dotrzemy do tunelu otoczonego kokonami z jajami, warto się wyleczyć i przygotować – to znak, że zbliża się walka z bossem.

Na końcu tunelu czeka Królowa Pełzaczy.

Walka z bossem: Królowa Pełzaczy

Pierwsza faza walki polega na tym, że Królowa Kopaczy używa dystansowego ataku śliną, jeśli nie podejdziemy do niej blisko. Gdy znajdziemy się przy jej ciele, czasami zamachuje się pazurami wokół siebie – te ataki nie są częste, ale przy słabszym pancerzu mogą zadać sporo obrażeń. Na początku najlepiej sprawdza się taktyka uderz-i-uciekaj, by minimalizować otrzymywane obrażenia. Warto unikać ataków, gdy Królowa podnosi głowę lub pazury – to znak nadchodzącego uderzenia.

Alternatywnie można od razu przejść do agresywnej gry, zrzucając jej HP do 50% najsilniejszymi atakami, a leczenie odłożyć na później. Ten styl gry boli bardziej, ale ponieważ Królowa w tej fazie atakuje rzadko, można skupić się głównie na ofensywie. Łatwiej jest osobom z mocną bronią do walki w zwarciu, choć gracze korzystający z dystansu lub magii również poradzą sobie podobnie dobrze.

Gdy Królowa Kopaczy spadnie do 50% HP, uruchomi się scenka, a ona wycofa się głębiej w tunel. To dobry moment, żeby się wyleczyć i przygotować na kolejną fazę.

Idziemy dalej tunelem, gdzie ponownie napotkamy Królową. W drugiej fazie nie korzysta już ze ataku śliną na początku, lecz rusza w naszą stronę z szybką kombinacją trzech zamachów pazurami. Potrafi też przyzywać pomocników do pomocy. Cała walka staje się znacznie szybsza, a każde uderzenie boli mocniej niż w pierwszej fazie. Gracze walczący w zwarciu powinni blokować lub parować ciosy pazurami, by stworzyć okno na kontratak.

Po sparowaniu lub uniknięciu zamachu Królowa przygotowuje atak śliną – wtedy warto odskoczyć i kontynuować atak. Czasami uderza ziemię pazurami, więc trzeba się odsunąć, by uniknąć obrażeń od fali uderzeniowej. Najlepiej zachować postawę defensywną i nie iść w pełną agresję – dla wojowników w zwarciu zalecane są pojedyncze zamachy lub pchnięcia.

Gracze korzystający z broni dystansowej lub magii powinni utrzymywać bezpieczną odległość, odchodząc, gdy Królowa się zbliża. Jeśli pojawią się Nimfy Kopaczy, najlepiej zająć się nimi w pierwszej kolejności – szybko skracają dystans i mogą sporo namieszać.

To powolna i wymagająca walka, w której boss bije mocno i szybko się przemieszcza. Wykonanie jednego lub dwóch ataków, a potem zablokowanie albo unik, to normalna taktyka. Po opanowaniu wzorców atakowania Królowej walka staje się dużo prostsza – wystarczy systematycznie zbijać jej punkty życia.

Po pokonaniu bossa możemy przeszukać jej ciało i znaleźć 4x Jajo Pełzacza oraz Gruczoł Feromonowy Królowej.

Wychodząc z tunelu, warto uważać na Młodych Pełzaczy, które mogą się jeszcze pojawić. Po powrocie do Cor Kaloma i złożeniu raportu otrzymujemy 2 500 punktów doświadczenia, co kończy questa i uruchamia Wielkie Przebudzenie.

Wykonanie tego zadania zwiększa naszą reputację w odpowiednim obozie (Starym, Nowym lub na Bagnach). Po powrocie zostaniemy poinformowani, że odpowiednia osoba – np. Thorus w przypadku Starego Obozu – ma dla nas propozycję awansu. Zazwyczaj wiąże się to z koniecznością wykonania jeszcze jednego zadania związanego z awansem, zanim faktycznie będziemy mogli go przyjąć. Warto pamiętać, że ten quest może nie pojawić się od razu – czasem ujawnia się dopiero na początku rozdziału 3, więc nie trzeba się tym martwić, jeśli nie widzimy go szybko.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *