Gothic 1 Remake – Almanach: jak zdobyć księgę dla Y’beriona

Almanach (The Almanac) to kolejny etap przygody, który dostajemy zaraz po zakończeniu zadania Kamień ogniskujący. Y’berion wysyła nas do Starego Obozu po specjalną księgę od magów ognia. Wcześniej zlecił to samo zadanie Talasowi, ale od dłuższego czasu nie ma od niego żadnych wiadomości.

Wracamy więc do Starego Obozu. Przy wejściu, w miejscu gdzie zwykle stoi Thorus, znajdziemy Talasa. Zaczepi nas sam, prosząc o pomoc w odzyskaniu księgi. Jeśli zgodzimy się mu pomóc, Talas zapyta, czy możemy podzielić się zasługami – to czysto fabularna decyzja, niemająca większego wpływu na mechanikę.

Jeśli wcześniej dołączyliśmy do Starego Obozu, przejście obok Thorusa nie powinno stanowić problemu. Następnie kierujemy się do Miltena, którego znajdziemy w centralnej, lekko wschodniej części obozu.

Milten wyjaśni nam, że zgubił księgę w drodze do Obozu na Bagnach, gdy zaatakowały go Czarne Gobliny. Zaproponuje, byśmy sami dostarczyli księgę Y’berionowi, pod warunkiem że potem wrócimy do niego z relacją.
Opuszczamy zamek i odnajdujemy Talasa. Jeśli wcześniej zgodziliśmy się mu pomóc, zaproponuje, że zaprowadzi nas na miejsce, które opisał Milten – warto z tego skorzystać, bo znacznie ułatwia odnalezienie drogi do jaskini z Goblinami. Jeśli odmówiliśmy mu wcześniej pomocy lub eskorty, musimy dotrzeć tam samodzielnie: kierujemy się na wschód, a następnie na południe, w stronę jaskini.

Talas zostaje na zewnątrz – całą walkę musimy przeprowadzić sami. Pochodnia jest tutaj niemal obowiązkowa, bo jaskinia jest bardzo ciemna. Wewnątrz są pojedyncze źródła światła, a jeden z Czarnych Goblinów nosi przy sobie pochodnię, którą można mu zabrać. Bez światła zarówno orientacja, jak i walka stają się dużo trudniejsze.

Wchodzimy do jaskini i przebijamy się przez kolejne grupy Czarnych Goblinów. Gdy przestają nadchodzić nowi przeciwnicy, idziemy dalej do pierwszego rozwidlenia – tam wybieramy prawą ścieżkę.

Na drugim rozwidleniu docelowo idziemy w lewo, ale wcześniej warto zajrzeć w prawo i wymanewrować Czarne Gobliny z powrotem do rozwidlenia, żeby zyskać więcej miejsca do walki. Po wygranej, na prawej ścieżce znajdziemy skrzynię z zawartością: miecz bojowy, wytrychy, dwa piwo, pięć strzał oraz kilka bryłek rudy.

Wracamy i skręcamy w lewo, docierając do trzeciego rozwidlenia. Tym razem wybieramy prawą stronę, w kierunku świecących niebieskich grzybów. Na zboczach i półkach skalnych czeka kilku kolejnych Czarnych Goblinów, więc trzeba zachować ostrożność.
Na dole kierujemy się w lewo i otwieramy drzwi. Na końcu znajduje się kolejna skrzynia, w której znajdziemy: Almanach, Większy Pierścień Życia, 4x wytrychy, 2x piwa oraz pochodnię.

Opuszczamy jaskinię i jeśli Talas czeka na zewnątrz, łączymy się z nim ponownie. Wracamy do Obozu na Bagnach – z Talasem albo bez niego i rozmawiamy z Y’berionem, relacjonując mu, jak Talas wywiązał się ze swojej części zadania (treść relacji zależy od naszej wcześniejszej decyzji).
Na zakończenie Y’berion pozwala nam wybrać jedną z trzech nagród: zwoje snu, 150 bryłek rudy lub parę sztuk many.

Na koniec Y’berion wysyła nas do Cor Kaloma z prośbą o pomoc w przygotowaniu rytuału. Udajemy się do Laboratorium Alchemicznego, rozmawiamy z Cor Kalomem, otrzymujemy 2 500 punktów doświadczenia i tym samym zamykamy questa. Pytając, jak możemy pomóc w rytuale, automatycznie odblokowujemy kolejne zadanie – Gniazdo Kopaczy.






