Farmscapes – poradnik dla początkujących

Farmscapes to gra match-3 od Playrix – tego samego wydawcy, który stworzył Gardenscapes i Homescapes. Pomimo nazwy sugerującej grę farmerską, to przede wszystkim gra logiczna: twoim zadaniem jest rozwiązywanie kolorowych puzzli, żeby zbierać zasoby i odbudowywać opuszczone ranczo. Wcielasz się w Mary, byłą mieszkankę miasta, która przekształca zaniedbane gospodarstwo w wiejski raj. W toku historii pojawia się Philip – złota rączka przychodzący z pomocą – oraz inne postaci, w tym inteligentny kot Edward.
Ważna rzecz na wstępie: trudność tej gry jest nieco powyżej średniej dla gatunku – już około 30. poziomu możesz natrafić na plansze, których nie da się rozwiązać za pierwszym razem.
Podstawowa mechanika – jak działają puzzlowe?
Podstawową mechaniką jest stukanie w grupy dwóch lub więcej klocków tego samego koloru. Im większą grupę trafisz, tym lepszy specjalny element otrzymasz w nagrodę, który następnie możesz użyć do wysadzenia wielu klocków naraz.
Każdy level ma ograniczoną liczbę ruchów i cel do spełnienia. Cele zazwyczaj wymagają zebrania określonych elementów poprzez dopasowywanie klocków obok nich.
Trzy typy boosterów i jak je tworzyć?
W Farmscapes istnieją trzy rodzaje boosterów, które możesz tworzyć bezpośrednio na planszy:
Rakiety (Rockets) – tworzone przez dopasowanie pięciu klocków tego samego koloru. Po aktywacji usuwają pełny rząd lub kolumnę (kierunek zależy od ustawienia).
Bomby (Bombs) – tworzone przez dopasowanie siedmiu klocków tego samego koloru. Po aktywacji usuwają wszystko w promieniu trzech pól.
Śmigła (Propellers) – tworzone przez dopasowanie dziewięciu lub więcej klocków tego samego koloru. Po aktywacji usuwają wszystkie klocki tego samego koloru z całej planszy.
Jak łączyć boostery dla maksymalnego efektu?
Kluczową mechaniką jest to, że możesz wybrać, gdzie na planszy pojawi się stworzony booster – nie musi to być środek grupy, tylko dowolne pole z tej grupy. Dzięki temu możesz celowo stawiać dwa boostery obok siebie, żeby je połączyć. Możesz łączyć dowolne dwa, a nawet trzy boostery jednocześnie. Najbardziej destrukcyjne kombinacje to te z Propellerem jako składnikiem.
Przeszkody na planszach
Elementy kolorowe to przeszkody zbierane tylko przez dopasowanie klocków tego samego koloru obok nich – przykład to doniczka z kwiatkiem, którą otwierasz grupą klocków tego samego koloru co ona. Szyszki (Cones) są odporne na zwykłe dopasowania – można je usuwać wyłącznie boosterami. Gdy takie elementy pojawiają się na planszy, skup się jak najszybciej na tworzeniu boosterów. Elementy rozprzestrzeniające się (spreading elements) są najtrudniejsze do opanowania – im szybciej je neutralizujesz, tym łatwiej.
Podkowy i monety – waluta gry
Podkowy (Horseshoes) to specjalny zasób potrzebny do remontowania farmy – zdobywasz je wyłącznie przez ukończenie poziomów. Każdy poziom daje 3 podkowy.
Monety (Coins) możesz zarabiać kończąc poziomy, a ich ilość zależy od tego, ile ruchów ci zostało – im więcej ruchów nieużytych na końcu poziomu, tym więcej monet. Połączenie gry z Facebookiem daje 1000 darmowych monet na start.
Życia i kiedy ponawiać próby?
Każde wejście do poziomu, a następnie wyjście z niego przed ukończeniem kosztuje życie – nawet jeśli stwierdzisz, że układ klocków ci nie odpowiada. Dlatego nie warto opuszczać poziomu wyłącznie dlatego, że startowy układ wygląda niekorzystnie. Przy każdym nowym podejściu do tego samego levelu układ klocków jest inny, więc warto próbować różnych strategii, zaczynając od innej części planszy.
Praktyczne porady
Nie wyczerpuj wszystkich żyć na jednym poziomie z rzędu bez przerwy – czasem jedno kolejne podejście z innym układem klocków rozwiąże problem, który wcześniej wydawał się niemożliwy.
Jeśli zależy ci na monetach, a nie tylko na przejściu poziomu, staraj się kończyć go z jak największą liczbą pozostałych ruchów. Boosterów nie warto marnować na łatwe poziomy – oszczędzaj je na te, gdzie pojawiają się Cones lub inne przeszkody odporne na zwykłe dopasowania.
Warto mieć świadomość, że poziomy stają się znacząco trudniejsze po około 50. etapie. Gracze regularnie zgłaszają, że gra jest wyraźnie trudniejsza niż inne tytuły z serii Scapes. Przy planowaniu remontu farmy bierz pod uwagę, że postęp w buildingu jest uzależniony od ilości zebranych podkow, a tych zdobywa się tylko przez ukończenie levelów – więc odblokowywanie kolejnych elementów dekoracji idzie w parze z tempem przechodzenia puzzli.






