Expedition 33 bez AI w przyszłości – Sandfall Interactive reaguje na krytykę

Temat użycia generatywnej sztucznej inteligencji w produkcji gier wideo wywołuje sporo emocji i to delikatnie mówiąc. W ostatnich latach, kiedy AI weszło do mainstreamu, wiele studiów zostało publicznie oskarżonych o korzystanie z niej w swoich projektach. Często te zarzuty okazywały się prawdziwe, co wywoływało mieszane reakcje graczy. Nie inaczej było w przypadku Clair Obscur: Expedition 33 od Sandfall Interactive, które w premierowej wersji gry zawierało elementy stworzone przy wsparciu AI.

Choć udział sztucznej inteligencji w wydaniu gry był niewielki, reakcja społeczności była gwałtowna. Artefakty powstałe z AI były pierwotnie traktowane jako tymczasowe placeholdery i szybko zostały usunięte w patchu, jednak sama ich obecność doprowadziła do tego, że Clair Obscur zostało zdyskwalifikowane z Indie Game Awards, a tytuł Best Debut i Game of the Year został cofnięty. Twórcy najwyraźniej dobrze odebrali tę krytykę.

Podczas niedawnego Q&A z kanałem YouTube Sushi, dyrektor Expedition 33, Guillaume Broche, oraz dyrektor artystyczny Nicholas Maxson-Francombe, jasno zadeklarowali, że przyszłe gry Sandfall będą tworzone w całości przez ludzi. Jak wyjaśnili, w przypadku Expedition 33 AI było nowością i miało służyć jedynie jako narzędzie pomocnicze. „Spróbowaliśmy tego i nam się nie spodobało. To po prostu było… nie w porządku” – przyznali twórcy.

Oczywiście, AI nie zniknie z branży i w najbliższych latach będzie prawdopodobnie coraz powszechniejsze. Przykładem jest Larian Studios, twórcy wielokrotnie nagradzanego Baldur’s Gate 3, którzy przyznali, że używali AI do tworzenia prezentacji, koncept artów i tekstów tymczasowych. Założyciel studia, Swen Vincke, podkreślił jednak, że generatywna AI nie pojawi się w ich kolejnej grze z serii Divinity.

Podobny pogląd ma Hideo Kojima – legendarny twórca, który nie zamierza używać AI do tworzenia sztuki, ale widzi jej potencjał w budowaniu systemów reagujących dynamicznie na zachowania gracza. Kojima wręcz mówił, że chciałby stworzyć grę, która trenuje AI, bo obecnie „nie wie ona za wiele”.

Mimo kontrowersji związanych z użyciem AI, zarówno Sandfall Interactive, jak i Larian Studios, wciąż cieszą się ogromnym zainteresowaniem. Divinity budzi ogromne emocje wśród fanów, a Clair Obscur pobił rekord w liczbie nagród na The Game Awards 2025, zdobywając więcej statuetek niż jakakolwiek inna gra w historii imprezy.

Wygląda więc na to, że choć AI jest gorącym tematem, to dobre gry nadal przyciągają uwagę – niezależnie od technologii użytej przy ich produkcji.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *