Dzi艣 mam dla was kompletny przewodnik po przegl膮darkowej grze Elvenar. Poradnik do gry poprowadzi was od pocz膮tku do ko艅ca przez ogrom wiedzy jakiej potrzebujecie, aby pozna膰 ca艂y 艣wiat gry. Elvenar to darmowa gra przegl膮darkowa od InnoGames, gdzie zajmujemy si臋 budowaniem swojego miasta Elf贸w b膮d藕 Ludzi, w zale偶no艣ci od wybranej rasy na pocz膮tku gry. Elfy s膮 stworzeniami, kt贸re od zawsze 偶y艂y zgodnie z natur膮, a ich miasta wygl膮daj膮 jak wyryte w d偶ungli obrazy ludzkich wiosek. Ludzie nie korzystaj膮 z d贸br natury podobnie jak Elfy, wol膮 wycina膰 lasy, aby zdobyte drewno u偶ywa膰 jako budulec do swoich budynk贸w jak i wielkich machin wojennych.


O ile mamy smyka艂k臋 do zarz膮dzania surowcami, sprawnego prowadzenia dyplomacji to mo偶emy stworzy膰 jedno z najwi臋kszych i najlepiej prosperuj膮cych kr贸lestw w Elvenar.

Przechodzimy samouczek

Gdy pierwszy raz zalogujemy si臋 do Elvenar to przywita nas samouczek. Poprowadzi nas on poprzez podstawowe funkcje gry, nauczy nas korzysta膰 z pierwszych opcji jakie pojawiaj膮 si臋 na ekranie jak i pozwoli nam si臋 zapozna膰 z procedurami wytwarzania d贸br czy negocjacji na mapie gry i odkrywania nowych region贸w.

Pierwsz膮 czynno艣ci膮 o jak膮 zostaniemy poproszeni jest budowa domk贸w, budynk贸w mieszkalnych, kt贸re sprowadzaj膮 do naszego kr贸lestwa nowych poddanych, a przy okazji generuj膮 nam co pewien czas pewn膮 sum臋 z艂otych monet. Na starcie mamy ograniczon膮 pojemno艣膰 magazyn贸w, w kt贸rych mo偶emy trzyma膰 zdobywane surowce.

Pojemno艣膰 magazynowa na monety i zapasy

Warto przyjrze膰 si臋 dok艂adnie dw贸m budynkom w grze, czyli domkom (budynkom mieszkalnym) jak i warsztatom. Dwie niepozorne budowle, kt贸re b臋d膮 od teraz sercem ca艂ego kr贸lestwa. Pierwsze b臋d膮 domem dla naszych mieszka艅c贸w, kt贸rzy musz膮 oddawa膰 nam podatki i czynsz (generuj膮 z艂ote monety).

Domki mieszkalne w Elvenar


Drugi budynek, warsztat, b臋dzie generowa艂 nam co艣 na wz贸r narz臋dzi, w grze nazwano to zapasami (supplies). Podczas gdy monety generuj膮 si臋 same, bez naszej interwencji to zapasy mo偶na jedynie produkowa膰, a ich ilo艣膰 zale偶y od tego jak d艂ugi czas produkcji wybierzemy klikaj膮c na 贸w budynek.

Dost臋pne opcje w warsztacie

Zar贸wno z艂ote monety jak i zapasy s膮 bardzo wa偶ne w ca艂ej rozgrywce, gdy偶 to dzi臋ki nim krok po kroku zbudujemy kolejne budynki jak i odblokujemy pozosta艂e opcje w grze.

Na pewno zauwa偶yli艣cie, 偶e budynki w grze podzielono na pi臋膰, r贸偶nych kategorii: podstawowe, ulice, wojskowe, dobra i kulturowe. Na pocz膮tku interesuj膮 nas jedynie trzy zak艂adki 鈥 podstawowe, ulice i kulturowe budynki.

Podzia艂 budynk贸w na kategorie

Tutorial szybko r贸wnie偶 poka偶e nam na czym polegaj膮 badania w naszym kr贸lestwie. Aby odblokowa膰 nowe technologie musimy posiada膰 odpowiedni膮 ilo艣膰 punkt贸w wiedzy.

Punkty wiedzy

Zdob臋dziemy je czekaj膮c (odnawiaj膮 si臋 automatycznie) albo poprzez walk臋/handel/negocjacje na mapie 艣wiata, w poszczeg贸lnych regionach. Nowe technologie odblokowuj膮 nam mo偶liwo艣膰 budowania bardziej zaawansowanych budynk贸w jak i szkolenie silniejszych jednostek do naszej armii.

Odblokowywanie nowych technologii

Jak pewnie si臋 spodziewacie, kolejnym krokiem podczas przechodzenia samouczka b臋dzie poznanie mapy 艣wiata. Dowiemy si臋 w tym momencie jak uzyska膰 dost臋p do nowych region贸w, jak je szpiegowa膰 i jak zbiera膰 relikty. Relikty dodaj膮 cenne bonusy do ca艂ej ekonomii kr贸lestwa, a odkrywanie nowych prowincji daje nam dost臋p do silniejszych przeciwnik贸w jak i pozwala nam to poszerza膰 miasto o kolejne miejsca, a przyda nam si臋 to zw艂aszcza, 偶e zabudowa szybko wyczerpuje pola mo偶liwe do zabudowy wok贸艂 ratusza.

Zebrane relikty

Wracaj膮c jednak do samych relikt贸w, ka偶da prowincja skupia si臋 na jednym typie reliktu i s膮 dwie metody, aby je wszystkie zebra膰 鈥 mo偶emy walczy膰 ze stra偶nikami albo z nimi pohandlowa膰 (negocjowa膰).

Negocjuj albo walcz, aby zdoby膰 relikty

Tutaj ko艅czy si臋 samouczek w grze Elvenar i dalej zostajemy pozostawieni sami sobie, ale to czego nauczyli艣my si臋 do tej pory jest ca艂kowicie wystarczaj膮c膮 dawk膮 wiedzy, kt贸ra pozwoli nam na odpowiednie zarz膮dzanie w艂asnym kr贸lestwem, o ile s艂uchali艣cie, o ile chcieli艣cie si臋 czego艣 nauczy膰.

Wszystko o Ratuszu

Ratusz (Main Hall) w Elvenar jest centrum naszego miasta i s艂u偶y jako g艂贸wny magazyn wszelkich d贸br zbieranych podczas rozgrywki. Wi臋kszo艣膰 budynk贸w musi by膰 po艂膮czonych drog膮 z Ratuszem, aby mog艂y dzia艂a膰/pracowa膰.

Po klikni臋ciu na ten budynek otwiera nam si臋 okno ze spisem inwentarzu. Ratusz przechowuje monety, zapasy i dobra (produkty/towary). Nie ma 偶adnych ogranicze艅 na ilo艣膰 przetrzymywanych towar贸w, ale aby trzyma膰 wi臋ksze ilo艣膰 monety musimy rozbudowywa膰 贸w budynek.

Ratusz (Main Hall) w Elvenar

W tym budynku podejrzymy tak偶e jakie relikty aktualnie posiadamy jak i jakie boosty do produkcji s膮 obecnie aktywne.

Bonusy do produkcji

W trakcie gry mo偶emy zyska膰 boost do produkcji trzech z dziewi臋ciu towar贸w w grze. Na starcie trzy bonusy s膮 wybierane losowo i widzimy to w Ratuszu. Aby zdoby膰 boost do produkcji musimy odblokowa膰 dan膮 technologi臋 w Menu Bada艅, ale do tego potrzebne s膮 odpowiednie relikty zebrane na mapie 艣wiata.

Zebrane relikty i boost produkcji

Ratusz dost臋pny jest tu偶 po starcie gry i nie ma 偶adnych wymaga艅 odno艣nie technologii czy rozbudowy innych budynk贸w. Nie mo偶na tego budynku usun膮膰, ale dowolnie mo偶emy go przesuwa膰.

Ratusz w mie艣cie Elf贸w
Poziom Wymagania Koszt Zysk

Pojemno艣膰

Pojemno艣膰

Nagroda

Efekt:

1 6×6 0 0 0 0 27.000 2.700 81 270
2 6×6 34 8 10m 3.300 68.000 6.800 204 680
3 6×6 24 22 3h 53m 14.000 130.000 13.000 390 1.300
4 6×6 33 45 4h 53m 35.700 220.000 22.000 660 2.200
5 6×6 44 78 6h 05m 63.400 340.000 34.000 1.020 3.400
6 6×6 49 65 7h 30m 102.000 480.000 48.000 1.440 4.800
7 6×6 68 79 9h 10m 156.000 680.000 68.000 2.040 6.800
8 6×6 85 93 11h 05m 225.000 910.000 91.000 2.730 9.100
9 6×6 97 107 13h 16m 307.000 1.200.000 120.000 3.600 12.000
10 6×6 127 122 15h 46m 416.000 1.600.000 160.000 4.800 16.000
11 6×6 156 137 18h 36m 553.000 2.000.000 200.000 6.000 20.000
12 6×6 209 153 21h 46m 725.000 2.400.000 240.000 7.200 24.000
13 6×6 235 168 25h 18m 927.000 3.000.000 300.00 9.000 30.000
14 6×6 263 185 29h 10m 1.160.000 3.600.000 360.000 10.800 36.000
15 6×6 332 201 33h 20m 1.440.000 4.400.000 440.000 13.200 44.000
Ratusz w mie艣cie Elf贸w
Poziom Wymagania Koszt Zysk

Pojemno艣膰

Pojemno艣膰

Nagroda:

Efekt:

1 6×7 0 0 0 0 27.000 2.700 81 270
2 6×7 31 8 10m 3.300 68.000 6.800 204 680
3 6X7 24 22 3h 53m 14.000 130.000 13.000 390 1.300
4 6×7 34 45 4h 53m 35.700 220.000 22.000 660 2.200
5 6×7 37 78 6h 05m 63.400 340.000 34.000 1.020 3.400
6 6×7 53 65 7h 30m 102.000 480.000 48.000 1.440 4.800
7 6×7 67 79 9h 10m 156.000 680.000 68.000 2.040 6.800
8 6×7 75 93 11h 05m 225.000 910.000 91.000 2.730 9.100
9 6×7 107 107 13h 16m 307.000 1.200.000 120.000 3.600 12.000
10 6×7 137 122 15h 46m 416.000 1.600.000 160.000 4.800 16.000
11 6×7 157 137 18h 36m 553.000 2.000.000 200.000 6.000 20.000
12 6×7 178 153 21h 46m 725.000 2.400.000 240.000 7.200 24.000
13 6×7 223 168 25h 18m 927.000 3.000.000 300.00 9.000 30.000
14 6×7 278 185 29h 10m 1.160.000 3.600.000 360.000 10.800 36.000
15 6×7 340 201 33h 20m 1.440.000 4.400.000 440.000 13.200 44.00

Populacja kr贸lestwa i jej powi臋kszanie

Druga ikonka, w g贸rnym menu, pewnie tak偶e zwr贸ci艂a wasz膮 uwag臋 podczas gry w Elvenar. Znajduje si臋 tam informacja o aktualnej populacji, czyli o tym ile os贸b w danym momencie zamieszkuje nasze miasto. Po najechaniu na ow膮 pozycj臋 widzimy ca艂kowit膮 ilo艣膰 mieszka艅c贸w, ilo艣膰 pracuj膮cych w danym momencie (zatrudnionych w budynkach produkcyjnych) jak i liczb臋 wolnych, bezrobotnych os贸b.

Informacja o mieszka艅cach naszego kr贸lestwa

Po co nam s膮 potrzebni?

Podobnie jak w prawdziwym 偶yciu, fabryki same nie b臋d膮 produkowa膰, potrzebuj膮 r膮k do pracy, aby mog艂y nam wytwarza膰 potrzebne dobra.

Sp贸jrzmy tym samym na Warsztat:

W wymaganiach niekt贸rych budynk贸w mamy r贸wnie偶 mieszka艅c贸w

Jak widzicie w wymaganiach podano 15 poddanych (ikonka z g艂owami ludzkimi). Tym samym chc膮c zbudowa膰 warsztat musimy mie膰 co najmniej 15 bezrobotnych w mie艣cie. Je艣li ich nie b臋dzie to nie b臋dziemy mogli zbudowa膰 tego budynku. Podobnie jest z innymi strukturami wytwarzaj膮cymi dla nasz cokolwiek pr贸cz monet. Wyj膮tkiem jest Ratusz, kt贸rego ulepszenie wymaga r贸wnie偶 kilku bezrobotnych, a generuje on nam r贸wnie偶 monety co pewien czas.

Jak zdobywa膰 nowych mieszka艅c贸w?

Wbrew pozorom to bardzo proste, wystarczy zapewni膰 im miejsce do zamieszkania, czyli budowa膰 kolejne domki.

Domek na pierwszym poziomie

Jak wida膰 na obrazie powy偶ej, domek na pierwszym poziomie sprowadza nam 31 mieszka艅c贸w. Wydaje si臋, 偶e to niewiele, ale ju偶 10 domk贸w da nam ich 310. Ma艂o tego, ka偶de ulepszenie domku zwi臋ksza pr贸cz ilo艣ci produkowanych monet ilo艣膰 mieszka艅c贸w. W sumie to logiczne, wi臋cej domownik贸w p艂aci wi臋ksze podatki.

Poni偶ej przyk艂ad przy ulepszeniu z poziomu drugiego na trzeci:

+0100rzut_ekranu_23:42:48

Warto r贸wnie偶 zajrze膰 do zak艂adki z budynkami kulturowymi. Wbrew pozorom niekt贸re z nich potrafi膮 nam da膰 艂adny bonus do populacji, czego przyk艂adem jest cho膰by Fontanna M艂odo艣ci:

Fontanna M艂odo艣ci

Podobnie pomo偶e nam U艣wi臋cone Sanktuarium (Hallowed Shrine), dodaj膮c do populacji 320 os贸b. Wad膮 tego rypu rozwi膮zania jest to, 偶e oba budynki (chcia艂oby si臋 powiedzie膰 dekoracje) kupimy jedynie za diamenty.

Nie wolno r贸wnie偶 zapomina膰 o badaniach, kt贸re w znaczny spos贸b mog膮 zboostowa膰 ilo艣膰 dost臋pnych miejsc w domkach, a co za tym idzie zwi臋kszy膰 populacje plus nasze zyski z podatk贸w. Jednym z takich bada艅 jest Advanced Residences:

Advanced Residences

Kultura i bonusy kulturowe

Punkty kultury w Elvenar albo inaczej poziom kultury pomaga nasze populacji 偶y膰 w zdrowiu i szcz臋艣ciu, przez to zwi臋ksza si臋 ich produktywno艣膰. Wymagane s膮 r贸wnie偶 do budowy kolejnych struktur jak i ich ulepsze艅 (wraz z populacj膮 i innymi surowcami). Im wi臋kszy jest poziom budynku tym wi臋cej wymaga si臋 od nas Punkt贸w Kultury jakie musimy dla niego po艣wi臋ci膰, aby go ulepszy膰.

Punkty kultury mo偶na zdobywa膰 poprzez budow臋 dekoracji z sekcji budynk贸w kulturowych, ale r贸wnie偶 zaawansowane typy dr贸g przynosz膮 nam dodatkowe punkty.

Punkty kultury mo偶na zdobywa膰 poprzez budow臋 dekoracji z sekcji budynk贸w kulturowych

Bonus kulturowy

Je艣li nasz poziom punkt贸w kultury jest wy偶szy ni偶 wymagana ich ilo艣膰 (przez zbudowane budynki) to pozosta艂e punkty zaliczaj膮 si臋 do dodatkowego bonusu kulturowego, kt贸ry zwi臋ksza bazow膮 produkcj臋 surowc贸w takich jak monet czy zapas贸w. Mo偶emy r贸wnie偶 zdoby膰 tymczasowo wi臋ksz膮 ilo艣膰 punkt贸w dzi臋ki s膮siedzkiej pomocy.

Bonus kulturowy

W Elvenar mamy cztery poziomy bonusu kulturowego:

  • Poziom 1 zwi臋ksza produkcj臋 do 120%.
  • Poziom 2 zwi臋ksza ze 120% do 140%.
  • Poziom 3 zwi臋ksza ze 140% do 170%.
  • Poziom 4 zwi臋ksza ze 170% do 200%.

Pr贸cz samych punkt贸w kulturowych tego rodzaju budynki upi臋kszaj膮 nasze miasto, ale r贸wnie偶 zajmuj膮 do艣膰 sporo miejsca.

Budynki kulturowe mo偶na przesuwa膰 i sprzedawa膰. Nie mo偶na ich ulepsza膰. Zapytacie po co usuwa膰 tego rodzaju budynki? Ot贸偶 je艣li zabraknie nam miejsca w mie艣cie to warto zast膮pi膰 budynek daj膮cy niewielkie ilo艣ci tych punkt贸w innym, nowszym, kt贸ry przyniesie nam niekiedy 3 lub 4 razy tyle co ten usuni臋ty.

Budynek Wymagania Koszt Zyski

Efekt

1×1 10s 100 25 0 21 brak
1×3 1m 200 50 67 brak
3×3 10s 370 450 450

/8h

3×3 2h 23m 13.500 2.050 250 250

/8h

4×3 3h 58m 29.900 4.480 400 400

/8h

4×3 10s 620 440 400 440

/8h

2×1 48m 6.530 963 60
3×1 1h 13m 9.790 1.440 92
4×3 10s 620 840 840

/8h

1×2 59m 10.900 1.570 74
1×1 29m 5.440 785 36
3×4 10s 710 1.000 1000

/8h

3×3 4h 47m 74.900 10.800 440 440

/8h

3×1 1h 38m 19.500 2.860 140
1×2 1h 05m 13.000 1.910 92
2×2 10s 290 400 400

/8h

5×4 11h 38m 231.000 32.500 1.200 1.200

/8h

3×3 10s 690 550 510 550

/8h

1×3 1h 47m 40.800 5.690 160
2×1 1h 11m 27.200 3.800 100
3×3 10s 740 1.200 1.200

/8h

5×6 18h 22m 468.000 65.000 2.100 2.100

/8h

Budowniczy, czyli jak budowa膰 wiele budynk贸w jednocze艣nie

Graj膮c w gry podobne do Elvenar mo偶na zauwa偶y膰 ich jedn膮 wsp贸ln膮 cech臋, ograniczenia kolejki budowy. Cho膰 kolejka to mo偶liwo艣膰 ustawienia kilku zada艅, kt贸re wykonaj膮 si臋 jedno po drugim, nawet jak nie jeste艣my obecni w grze. W przypadku Elvenar chodzi mi oczywi艣cie o mo偶liwo艣膰 budowy/ulepszania wi臋kszej ilo艣ci budynk贸w w danym czasie. Na pocz膮tku gra pozwoli nam tylko tworzy膰 jeden budynek, ale dzi臋ki darmowym diamentom jakie dostali艣my na starcie mo偶na szybko zakupi膰 drugiego pracownika.

Pamietajmy jednak, 偶e aby m贸c budowa膰 wi臋cej ni偶 jeden budynek w danej chwili b膮d藕 ulepsza膰 to potrzebujemy wi臋kszej ilo艣ci r膮k do pracy. W Elvenar naszymi robotnikami b臋d膮 do艣膰 dobrze op艂acani czeladnicy, kt贸rzy zamieszkuj膮 Domek Budowniczych.

Domek budowniczych

Fot 1: Domek budowniczych

Pierwszego budowla艅ca otrzymamy za darmo, ju偶 po pierwszym zalogowaniu si臋 do gry, a drugiego kupimy za 100 diament贸w w trakcie przechodzenia samouczka. Tym samym ju偶 oni pozwalaj膮 nam budowa膰 b膮d藕 ulepsza膰 dwa budynki w tym samym czasie. Kolejni robotnicy s膮 ju偶 znacznie dro偶si i za szybko nie b臋dzie nas na nich sta膰, ale je艣li planujecie zakup diament贸w za prawdziw膮 kas臋 to oczywi艣cie zatrudnienie nowego robola powinno sta膰 si臋 dla was priorytetem.

[su_box title=”Wskaz贸wka”]Je艣li budynek otrzyma pomoc od s膮siad贸w to czas kolejnej rozbudowy zostanie skr贸cony o 10%. Z ka偶dym ulepszeniem mo偶emy zbiera膰 o wiele wi臋cej takich bonus贸w.[/su_box]

Odblokowywanie pracownik贸w

Wydawanie diament贸w na przy艣pieszanie budowy to bezsensowny wydatek i nikomu tej opcji nie polecam, zbierajcie to co dostajecie za darmo na nowych budowniczych, taka inwestycja w przysz艂o艣ci o wiele bardziej zaowocuje.

Widok budynku u Elf贸w:

Widok budynku u Elf贸w

Widok budynku u Ludzi:

Widok budynku u Ludzi

Badania i punkty wiedzy

Badania w grze Elvenar nie wymagaj膮 czasu, za to spore ilo艣ci czasu poch艂onie nam zbieranie punkt贸w wiedzy, kt贸re s膮 wymagane, aby m贸c odkrywa膰 nowe technologi臋. Nowe badania pozwalaj膮 nam odblokowa膰 kolejne budynki, nowe jednostki do naszej armii, kt贸re b臋dzie mo偶na trenowa膰 w Koszarach jak i dodatkowe powi臋kszenia miasta czy te偶 dostaniemy okazj臋, aby zwi臋kszy膰 pojemno艣膰 naszej dru偶yny albo odkry膰 liczne bonusy zwi臋kszaj膮ce produkcj臋 w kr贸lestwie.

Badania w grze Elvenar

Mo偶na powiedzie膰, 偶e wykonuj膮c kolejne odkrycia mamy pe艂n膮 swobod臋 wyboru tego co chcemy zbada膰 i kiedy chcemy to zrobi膰, ale samo drzewko wyra藕nie pokazuje nam pewne wzorce, kt贸rych musimy si臋 trzyma膰, aby przej艣膰 z technologii A do technologii D. Tym samym wykonanie badania D nie b臋dzie mo偶liwe bez zbadania tych rzeczy, kt贸re znajduj膮 si臋 bezpo艣rednio na drodze do D.

Same punkty wiedzy generuj膮 si臋 same co pewien czas, ale mo偶emy je zdobywa膰 tak偶e podczas negocjacji handlowych na mapie 艣wiata czy kupuj膮c je za z艂ote monety (tutaj koszt kolejnego PW wzrasta za ka偶dym nowo zakupionym punktem).

Ciekawe w tym wszystkim jest to, 偶e mo偶emy za dan膮 technologi臋 p艂aci膰 tak jakby w kilku ratach. Je艣li badanie wymaga 20 punkt贸w to przez maksymalne ograniczenie PW jakie mo偶emy kumulowa膰 na koncie nie jest mo偶liwe wykonanie badania przy pierwszej wp艂acie. Tym samym mo偶emy wej艣膰 do gry, wp艂aci膰 PW np. 8 sztuk i poczeka膰 na odnowienie kolejnych i dokonywa膰 wp艂at dop贸ki nie osi膮gniemy wymaganej przez dane badania, ilo艣ci.

Pomy艣lne zbadania jednej z technologii

Zauwa偶cie te偶, 偶e po zebraniu odpowiedniej ilo艣ci Punkt贸w Wiedzy dalej nie odblokujecie technologii je艣li nie macie potrzebnych materia艂贸w do jej aktywacji. Oczywi艣cie bogatsza cz臋艣膰 graczy mo偶e to wszystko co pisa艂em powy偶ej pomin膮膰 p艂ac膮c diamentami.


Gry podobne