Duży update w Last Oasis – walkery, crafting i wydajność po przebudowie

Last Oasis właśnie dostało publiczny serwer testowy (PTR) dla Season 6, Chapter 2 i to nie jest mała aktualizacja „na poprawki”. To raczej duży pakiet zmian, który wygląda jak przygotowanie gry pod nowy etap sezonu.

Najmocniej w oczy rzucają się optymalizacje i poprawki wydajności. Twórcy próbują odciążyć grę tam, gdzie się da – zmieniają elementy środowiska, upraszczają część efektów (jak chociażby zastępowanie lawy czy despawn niektórych obiektów po erupcjach) i poprawiają sposób generowania punktów zainteresowania na mapie. W praktyce chodzi o to, żeby gra działała stabilniej i mniej się wywalała.

Sporo dzieje się też przy craftingu i surowcach. System produkcji ma być bardziej uporządkowany, część materiałów trafia do innych kategorii, a do tego dochodzą wygodne usprawnienia, jak możliwość ustawiania kontenerów jako źródła do zdalnego craftingu. To ma zmniejszyć chaos w zarządzaniu bazą i logistyką.

Duże zmiany dotykają też serca gry, czyli walkerów i modułów. Balans został podkręcony, poprawiono wydajność niektórych struktur jak quarry, włączono moduły dla kolejnych typów walkerów i dostrojono cooldowny oraz trwałość. To sugeruje, że PvP i progres mają być bardziej wyrównane i mniej „przypadkowe”.

Na start PTR dorzucono też typowe bonusy testowe: 10x XP i 5x zasobów, żeby szybciej sprawdzać zmiany i łatwiej wyłapywać problemy.

Całość wygląda jak solidne przygotowanie pod większy reset sezonu. Jeśli ktoś gra w Last Oasis regularnie, to jest dobry moment, żeby wejść na test i zobaczyć, w którą stronę gra faktycznie idzie.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *