Deltarune – Rozdział 5: jak pokonać Yellow i Blue?

Walka z Yellow i Blue to jeden z ciekawszych pojedynków w całym Rozdziale 5, bo zupełnie odbiega od typowego schematu bossa. Ten duet nie chce Cię zniszczyć – chce poznać prawdę. Cała bitwa to de facto rozprawa sądowa, w której musisz oskarżać właściwe postacie i przedstawiać dowody zebrane wcześniej w trakcie eksploracji.

Jak rozpocząć rozprawę?

Żeby w ogóle uruchomić tryb sądowy, musisz mieć 40% TP i użyć aktu „Justice”. To właśnie on powoduje, że Yellow opisuje przestępstwo, a Ty wchodzisz w rolę prokuratora. Jeśli brakuje Ci punktów TP, szybko je uzupełnisz używając aktów HelpOut z Susie i Ralsei.

Warto też wiedzieć, że jeśli w pewnym momencie gra poinformuje Cię, że brakuje Ci dowodów do użycia aktu Justice, sięgnij po akt „Evidence” od Blue – kosztuje 20% TP, ale dostaniesz brakujące dowody i będziesz mógł kontynuować.

Wszystkie cztery sprawy – winowajcy i dowody

Sprawa 1: Floradinn został zmiażdżony na płasko.
Winowajca: Seth / Dowód: PerpBook

Sprawa 2: Ulubiona koszula Yellow została zniszczona i zabarwiona na czarno.
Winowajca: Green / Dowód: YellowShred

Sprawa 3: Chusteczka Greena została skradziona.
Winowajca: Aqua / Dowód: RedSplatter

Sprawa 4: Tajne specjalne płatki Yellow zaginęły.
Winowajca: Blue / Dowód: BlueString

Po ujawnieniu winowajcy w czwartej sprawie włącza się przerywnik filmowy i walka dobiega końca.

Ataki Yellow i Blue – jak ich unikać?

Sama część bojowa nie jest szczególnie wymagająca, ale między kolejnymi turami i sprawami musisz przeżyć kilka fal ataków.

Niebieskokropkowana linia zamienia się w kwiat i strzela płatkami we wszystkich kierunkach – po prostu wij się między pociskami, kilka naraz może lecieć przez arenę.

Kwiaty pojawiające się na ekranie to wariacja powyższego ataku z nieco inną prezentacją wizualną, ale unikasz go dokładnie tak samo.

Nuty muzyczne pojawiają się jako falujące linie, przez które musisz się przesuwać, jednocześnie omijając płatki opadające z góry i dołu ekranu. Tutaj trzeba trochę więcej skupienia, bo dwie rzeczy dzieją się naraz.

Baletnice przemieszczają się po dole areny i co druga z nich skacze w górę. Trzymaj serce między dwiema i reaguj ruchem bocznym, gdy widzisz, że jedna zaczyna skakać – schemat jest regularny, więc szybko go wyczujesz.

Jeśli któraś z postaci padnie podczas walki, możesz użyć aktu „Integrity” od Blue, żeby wskrzesić wszystkich downed graczy kosztem TP. Healing Ralseiego też zawsze w odwodzie – nie ma powodów do paniki, nawet jeśli oberwiecie kilka razy.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *