Crimson Desert – Sanktuarium Wysławienia: jak oczyścić i aktywować

W trakcie wykonywania zadań dla Wiedźmy Dobroci trafisz na kilka specjalnych miejsc do oczyszczenia i jednym z nich jest właśnie Sanktuarium Wysławienia. To nie jest zwykła lokacja do wybicia przeciwników – tutaj oprócz walki wchodzi też klasyczna zagadka środowiskowa, która potrafi na chwilę zatrzymać, jeśli nie wiesz, czego szukać.

To miejsce leży na wschód od Góry Srebrnego Wilka, niedaleko Jeziora Karmazynowego, które pełni rolę kryjówki Wiedźmy. W praktyce trafisz tam naturalnie podczas rozwijania wątku tej frakcji, więc raczej nie da się tego pominąć.
Po dotarciu na miejsce najpierw czeka cię standardowa robota, czyli wybicie wszystkich przeciwników w Sanktuarium. Gra pokazuje postęp na zielonym pasku, więc wszystko jest jasne – dopóki pasek nie spadnie do zera, nic dalej nie ruszy.

Warto tu grać agresywnie, ale z głową, bo przeciwnicy potrafią cię przytrzymać, szczególnie jeśli dasz się otoczyć. Jak zawsze w Crimson Desert, mobilność i uniki robią większą robotę niż stanie w miejscu i przyjmowanie ciosów.
Po oczyszczeniu zaczyna się właściwa część, czyli aktywacja generatora. Do tego potrzebujesz dwóch rdzeni:
- Rdzeń reaktora fuzyjnego: LIV-II
- Rdzeń reaktora fuzyjnego: XVI
I tu zaczyna się kombinowanie. Na początku trafisz na obszar z wodą, który blokuje dostęp. Musisz zniszczyć skrystalizowaną wodę, żeby poziom opadł. Dopiero wtedy pojawi się dostęp do pierwszego rdzenia. Gdy woda zniknie, używasz Mocy Aksjomatu, żeby złapać rdzeń i wrzucić go do Kotła Kuku. To ważne, bo bez tego nie przeniesiesz go dalej.
Drugi rdzeń znajdziesz kawałek dalej – trzeba się trochę rozejrzeć i zejść niżej w otwartą przestrzeń, gdzie leży kolejny element. Schemat jest identyczny: łapiesz go i chowasz do Kotła Kuku. Kiedy masz oba rdzenie, wracasz do generatora.

Teraz robisz odwrotną operację najpierw wyrzucasz rdzenie z Kotła Kuku, potem przyciągasz je w odpowiednie miejsca za pomocą Mocy Aksjomatu, a na końcu wbijasz je na miejsce używając Dłoni Mocy.
Jeśli wszystko ustawisz poprawnie, mechanizm zaskoczy i Sanktuarium zostanie oczyszczone. Po aktywacji dostajesz nagrody związane z linią Wiedźmy Dobroci, w tym schematy broni i ulepszeń, które przydają się później w rozwoju postaci.
Ale łatwo to przeoczyć – obok jest zamknięte pomieszczenie. Żeby je otworzyć, trzeba zapalić dwie latarnie przy generatorze. Dopiero wtedy drzwi się odblokują i możesz zgarnąć dodatkową skrzynię.

W skrzyni znajdziesz bolus dłoniowy i Rękawice Boga Piorunów.

Najczęstszy problem w tym miejscu to nie walka, tylko chaos w zadaniu. Dlatego zapamiętaj jedną rzecz:
najpierw spuszczasz wodę, potem zbierasz rdzenie, na końcu uruchamiasz generator. W nagrodę otrzymasz Schemat II: Mobilny A.T.A.G.
Jeśli robisz to w tej kolejności, wszystko idzie płynnie. Jeśli nie – zaczyna się kręcenie w kółko i szukanie czegoś, co już masz pod ręką.










