Crimson Desert – Ruiny na Śnieżnej Górze w Kotlinie Mgieł

Jeśli chcesz odblokować kolejny punkt szybkiej podróży w Crimson Desert i zdobyć Artefakt Otchłani do ulepszania umiejętności, warto odwiedzić Ruiny na Śnieżnej Górze w Kotlinie Mgieł (Snowy Mountain Ruins at Misty Falls). Sama lokalizacja to dopiero początek, bo na miejscu czeka zagadka środowiskowa, która blokuje dostęp do nagrody. Najpierw trzeba więc znaleźć ruiny, a dopiero potem przejść do ich rozwiązania krok po kroku.

Ruiny na Śnieżnej Górze w Kotlinie Mgieł znajdują się około 600 metrów na północny zachód od miasta Tolwynd, w północno-zachodniej części regionu Ernand. Miejsce jest dość dobrze ukryte, bo ruiny częściowo chowają się w zaroślach, gdy zbliżasz się do subregionu Argent Peaks.

Jeśli wolisz bardziej „tradycyjną” trasę, możesz:

  • ruszyć z Tolwynd zachodnią drogą prowadzącą na północ
  • jechać nią aż zrobi duże, szerokie zakręcenie
  • a następnie odbić około 150 metrów na zachód, poza główną drogę

Wtedy trafiasz praktycznie prosto na miejsce bez większego błądzenia.

Kiedy dotrzesz do Ruiny na Śnieżnej Górze w Kotlinie Mgieł, od razu zauważysz charakterystyczny element: duży, pojedynczy filar stojący na podwyższonej platformie. W centrum znajduje się kamienne urządzenie. Po wejściu na platformę i aktywacji mechanizmu pojawią się cztery dodatkowe kolumny i w tym momencie zaczyna się właściwa zagadka.

Twoim celem jest proste założenie – wyrównać wysokość wszystkich kolumn. Jeśli coś pójdzie nie tak i układ się rozjedzie to odejdź około 100 metrów i poczekaj 30 sekund, aby zagadka się zresetowała, albo szybciej: zapisz grę przed wejściem i wczytaj save’a. Druga opcja jest zdecydowanie wygodniejsza i oszczędza sporo czasu.

To system zależności między kolumnami, a nie klasyczne przesuwanie elementów. Oznaczenia kolumny numerujemy od 1 do 5 (od lewej do prawej). W centrum urządzenia są cztery otwory, które wpływają na różne zestawy kolumn:

  • Otwór #1 → kolumny 2 i 4
  • Otwór #2 (prawy) → kolumny 2 i 5
  • Otwór #3 (tylny) → kolumny 3, 4 i 5
  • Otwór #4 (lewy) → kolumny 2, 3 i 4

Każde użycie zmienia wysokość wybranych kolumn o pół poziomu, więc trzeba to dobrze zgrać. Do aktywacji używasz umiejętności Shift + RMB i wciskasz odpowiednie otwory w podanej kolejności:

  • Krok 1: użyj otworu #2 → podnieś kolumny 2 i 5 o pół segmentu
  • Krok 2: użyj otworu #3 → podnieś kolumny 3, 4 i 5 o pół segmentu
  • Krok 3: użyj otworu #4 → podnieś kolumny 2, 3 i 4 o pół segmentu

Ta zagadka nie wymaga idealnej precyzji, ale wymaga obserwacji. W pewnym momencie zobaczysz, że szczyty kolumn zaczynają się wizualnie wyrównywać i świecić. To sygnał, że jesteś bardzo blisko rozwiązania. Gra sama „domyka” puzzle, gdy poziomy są wystarczająco zbliżone.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *