Crimson Desert – Otchłań bez Równowagi: most, platformy, ściana, dłoń mocy

Zadanie „Otchłań bez Równowagi” to jedna z pierwszych okazji, by trafić do tytułowej Otchłani – niezwykłej, podniebnej krainy pełnej starożytnej technologii, zagadek i fragmentów platformowych. Dostajesz się tam po wydarzeniach w Zamku Hernanda, przechodząc przez Komnatę Alchemika. Jednym z pierwszych wyzwań jest sekwencja „Przeciwne Bieguny„, która potrafi zatrzymać na dłużej.
Jak wejść do Archiwum Aksjomatu?
Aby dostać się do budynku Archiwum Aksjomatu, musisz rozwiązać łamigłówkę przy drzwiach. Po prawej stronie wejścia znajdują się dwa kamienne pokrętła w podłodze.
Użyj Mocy Aksjomatu (widmowej dłoni), aby je obracać. Każde z nich ma L-kształtną linię energii. Twoim zadaniem jest ustawienie obu tak, aby linie połączyły się w jeden ciągły obwód prowadzący do drzwi. Gdy obwód zostanie zamknięty, mechanizm się aktywuje i wejście się otworzy.

Urządzenie dostrajające i Brama podniebnego mostu
Po wejściu do środka i scenie z Alustinem przejdź przez trójkątny łuk do kolejnego mechanizmu. Zobaczysz kamienną kolumnę z okrągłym szklanym elementem – to urządzenie do ustawiania.

Ponownie użyj Mocy Aksjomatu, aby obracać szklany dysk. Kręć nim, aż zacznie brzęczeć i świecić. To sygnał, że znalazłeś właściwe ustawienie.

W tym momencie przestań obracać – mechanizm sam zareaguje i przesunie platformy, tworząc Most Niebios.

Teraz czeka cię odcinek platformowy, podczas którego musisz przeskakiwać między unoszącymi się fragmentami konstrukcji.

Po przejściu mostu dotrzesz na większą wyspę z kolejną, znacznie bardziej złożoną łamigłówką związaną z Ogniwem Otchłani (Abyss Cell) i zasilaniem.
Ten fragment fabuły z Rozdziału 1 rozgrywa się w samym sercu Otchłani, już po zdobyciu Mocy Aksjomatu i przejściu przez Most Niebios. Najpierw aktywujesz Nexus Otchłani, a potem musisz usunąć blokującą przejście ścianę – przenosząc lewitujący rdzeń energii do nieaktywnej latarni po jego prawej stronie.

Dopiero wtedy pojawia się właściwe zadanie: Połącz rdzeń mocy Otchłani.
Połącz rdzeń mocy Otchłani
Najpierw musisz nauczyć się nowej umiejętności – Dłoni Mocy (Force Palm). W pobliżu zobaczysz hologram postaci demonstrującej cios w kierunku komórki.

Podejdź bliżej, spójrz na pokaz i przytrzymaj przycisk obserwacji (ten widoczny w rogu ekranu). Kliff „zapamięta” technikę. Gdy hologram zniknie i pojawi się prawdziwe Ogniwo, użyj nowej zdolności: naładuj Dłoń Mocy i uwolnij ją w kierunku komórki.

Po kilku sekundach nastąpi reakcja – rdzeń zostanie zsyntetyzowany, a cel zadania zmieni się na uruchomienie zasilania Otchłani.
Jak aktywować źródło zasilanie Otchłani?
Gra nie tłumaczy tego zbyt jasno. „Zasilane urządzenie” to po prostu ogromne, okrągłe wrota widoczne w pobliżu.

Aby do nich dotrzeć:
Najpierw wskocz na filar znajdujący się pod drzwiami i zacznij się wspinać. Następnie wejdź po powierzchni okrągłych wrót aż do ich środka. Tam ponownie użyj Dłoni Mocy – naładuj ją i uwolnij w odpowiednim momencie.

Jeśli zrobiłeś to poprawnie, światła na drzwiach zmienią kolor na niebieski, Kliff zostanie odrzucony do tyłu, a zasilanie Otchłani zostanie przywrócone. Zadanie „Aktywuj źródło zasilania Otchłani” zostanie zaliczone.
Zakończenie Rozdziału 1
Kolejny cel to zdobycie Artefaktu Otchłani. W praktyce wystarczy ponownie wspiąć się do wrót i uruchomić scenkę przerywnikową – przedmiot otrzymasz automatycznie.

Na końcu porozmawiaj z kobietą w bieli. Otrzymasz nową zdolność ułatwiającą poruszanie się po ogromnym świecie gry, a po powrocie do Hernandu automatycznie rozpocznie się Rozdział 2.
Możesz od razu ruszyć dalej z fabułą albo zacząć eksplorację. Warto jednak kontynuować główny wątek jeszcze przez chwilę, bo działa jak rozszerzony samouczek i odblokowuje kluczowe umiejętności Kliffa.
Cała sekwencja „Otchłań bez Równowagi” pełni rolę wprowadzenia do technologii Otchłani i umiejętności manipulowania energią – elementów, które będą wracać w późniejszych fragmentach gry.






