Crimson Desert – Obsesja i Szaleństwo

Misja „Obsesja i Szaleństwo” to jeden z ważniejszych momentów w Rozdziale 4 – „Cena Wiedzy”, który mocno rozwija wątek Otchłani i tajemnic związanych z Instytutem Scholastone.

Zaczynasz ją w Hernand, dokładnie w Instytucie Scholastone, a żeby w ogóle do niej dojść, musisz wcześniej ukończyć zadanie Iglica Gwiazd. Nagrodą za wykonanie misji jest +8 poziomów wkładu dla frakcji Hernand, więc zdecydowanie warto się przyłożyć.

Wejście do Otchłani – początek zagadki

Pierwszy cel, czyli zbadanie Otchłani, w praktyce robi się sam.

Wystarczy, że wejdziesz do szczeliny Otchłani (Abyss Rift) znajdującej się na szczycie wieży ze wcześniejszej misji. To moment, w którym gra przenosi cię do zupełnie innego miejsca – trafiasz do Otchłani zawieszonej w powietrzu, gdzie zaczyna się właściwa część zadania.

To jedna z tych lokacji, które robią klimat – wszystko unosi się w powietrzu, a ty musisz kombinować, jak się przemieszczać między platformami.

Poruszanie się po Otchłani – kluczowa mechanika

Po wejściu do Otchłani od razu warto zrobić jedną rzecz: aktywuj punkt szybkiej podróży, czyli płytę na ziemi tuż przed tobą.

To ma ogromne znaczenie, bo jeśli spadniesz, możesz szybko wrócić, przełączając się na mapę powietrzną.

Najważniejsze, co musisz zrozumieć w tej misji, to mechanika Dłoni Mocy (Force Palm). Gra praktycznie tego nie tłumaczy, ale możesz użyć jej trzy razy pod rząd w powietrzu.

I to jest absolutny game changer. Dzięki temu jesteś w stanie wystrzelić się wysoko w górę i pokonywać ogromne odległości, zamiast męczyć się ze wspinaczką.

Droga do celu – wspinaczka po filarach

Twoim celem jest dotarcie do zaznaczonego punktu gdzieś w powietrzu. Żeby tam dojść, musisz przemieszczać się po wysokich filarach i platformach.

Najprostszy sposób wygląda tak: skaczesz, odpalasz Dłoń Mocy trzy razy z rzędu, nabierasz wysokości i dopiero wtedy szybujesz w stronę kolejnego filaru.

Po pierwszym lądowaniu robisz dokładnie to samo – kolejny skok, kolejne trzy użycia umiejętności i przelot na główną platformę.

Jeśli ktoś lubi bardziej „klasyczne” podejście, to da się też wspinać, ale wymaga to dużej Wytrzymałości i jest zwyczajnie wolniejsze. Alternatywnie możesz użyć Podwójnego Skoku, jeśli masz go odblokowanego – to też sporo ułatwia.

Finał – aktywacja mechanizmu

Na głównej platformie znajdziesz żółty, świecący mechanizm na ziemi. Żeby go aktywować, nie wystarczy zwykłe podejście – musisz wyskoczyć nad niego i użyć Dłoni Mocy w powietrzu.

Po poprawnej aktywacji uruchomi się cutscenka, która zamyka całą misję.

Co tu jest najważniejsze?

Ta misja nie polega na walce ani skomplikowanych zagadkach. Jej sedno to zrozumienie jednej rzeczy: Dłoni Mocy można używać trzy razy pod rząd w powietrzu.

Gra tego nie tłumaczy wprost, a to mechanika, która później okazuje się niesamowicie przydatna nie tylko tutaj, ale w całej eksploracji świata.

Pamiętaj też, że umiejętność zużywa Spirit, ale możesz go szybko odnowić odpowiednią kombinacją przycisków.

„Obsesja i Szaleństwo” to moment, w którym Crimson Desert zaczyna pokazywać swoje bardziej „systemowe” podejście do eksploracji. Nie chodzi o to, żeby iść prosto przed siebie – chodzi o to, żeby zrozumieć mechaniki i wykorzystać je na swoją korzyść.

Jeśli załapiesz, jak działa Dłoń Mocy w powietrzu, ta misja stanie się banalna… a kolejne fragmenty gry dużo przyjemniejsze do eksplorowania.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *