Crimson Desert – Gorzki Raj: jak rozwiązać zagadkę

Gorzki Raj w Crimson Desert to kolejny etap łańcucha zagadek na Wyspach Otchłani. Jeśli masz już za sobą Wytchnienie Eteru, to wiesz, że gra zaczyna tutaj wymagać nie tylko refleksu, ale też logicznego myślenia. Ta konkretna łamigłówka opiera się głównie na manipulowaniu kostkami i ustawianiu ich względem mechanizmów i to właśnie jest klucz do jej ogarnięcia.

Na start warto zapamiętać jedną rzecz: większość tej zagadki kręci się wokół odpowiedniego ustawiania kostek względem żółtych przycisków. Jeśli coś nie działa, to prawie na pewno problem leży właśnie w ustawieniu.

Po ukończeniu Wytchnienia Eteru nie kończysz od razu eksploracji. Zamiast tego cofnij się za platformę, na której zdobyłeś Artefakt Otchłani i przejdź przez trójkątną bramę.

Po drugiej stronie trafisz na szary filar. Uderz go przy pomocy Mocy Aksjomatu i obróć, a następnie ruszaj dalej po platformach. Po chwili dotrzesz do wiatraka. Tu trzeba użyć Nature’s Snare, stojąc na platformie pod nim – dopiero wtedy wiatrak wyrzuci cię dalej, prosto do obszaru zagadki.

Przed wejściem znajdziesz Sześcian Grzmotu. Podnosisz ją i ustawiasz po lewej stronie wejścia, na specjalnej platformie. Najważniejsze jest ustawienie kostka musi być idealnie skierowana na żółty przycisk przed nią. Jeśli zrobiłeś to dobrze, przycisk zmieni kolor na niebieski – to znak, że wszystko działa jak trzeba.

Po wejściu do środka skręcasz lekko w lewo i stajesz na przycisku w podłodze. Znajduje się on blisko niebieskiego filaru z białą kostką. Wciśnięcie go odsłania przejście niżej.

Schodzisz na dół i od razu widzisz kolejny mechanizm.

Na niższym poziomie używasz Mocy Aksjomatu na niebieskim filarze, a następnie przenosisz go do gniazda w ścianie – dokładnie po tej stronie, gdzie znajduje się niebieski przycisk z laserem. Na koniec trzeba go „osadzić”, używając Dłoni mocy.

To odblokowuje dalszą część zagadki.

Kawałek dalej znajdziesz kolejną Lightning Cube, skierowaną w stronę wcześniej aktywowanego przycisku. Zabierasz ją i przenosisz na żółty przycisk znajdujący się za tobą, na południowej ścianie. To otwiera drogę dalej.

Idziesz w stronę zachodnią i wskakujesz na ruchomą platformę, która zabierze cię do kolejnej sekcji.

W następnym pomieszczeniu trafiasz na mechanikę z taśmą transportową. Podnosisz Sześcian Grzmotu stojącą przy ścianie i kładziesz ją na taśmie – ważne, żeby była ustawiona w stronę południa.

Następnie przesuwasz niebieską kostkę na szary blok, co uruchamia taśmę i przesyła kostkę dalej, na kolejny przycisk.

Jeśli coś pójdzie nie tak zdejmij niebieską kostkę z bloku – taśma się cofnie i możesz spróbować jeszcze raz.

Po przejściu dalej zabierasz kolejną kostkę i wracasz z nią do poprzedniego obszaru. Ustawiasz ją tak, żeby była skierowana na jeden z żółtych przycisków.

Następnie cofasz taśmę (usuwając niebieską kostkę z aktywatora), dzięki czemu wraca wcześniejsza kostka. Teraz ustawiasz ją na drugim stanowisku.

Efekt: dwa przyciski aktywowane jednocześnie. To odblokowuje kolejne pomieszczenie.

Wchodzisz dalej na zachód i trafiasz na ostatni etap. Najpierw używasz Blinding Light na żółtym przycisku, a potem wykorzystujesz Moc Aksjomatu, żeby przesunąć niebieski filar przez wąską szczelinę. Trzeba go lekko ustawić pod kątem, żeby się zmieścił.

Po drugiej stronie przeczołgujesz się za nim i ponownie używasz Mocy Aksjomatu, żeby włożyć filar w odpowiednie gniazdo przy Splocie Otchłani. Na koniec aktywujesz go przy pomocy Dłoni mocy.

Teleport przeniesie cię do ostatniego etapu.

Na sam koniec podchodzisz do dużego, okrągłego urządzenia przy wyjściu. Kucasz i używasz Dłoni Mocy, żeby je aktywować. To kończy zagadkę. W nagrodę dostajesz Artefakt Otchłani oraz odblokowanie szybkiej podróży.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *